大家好!正如你们许多人所知,我们开始进行大规模改造,以优化游戏的节奏,使典型的游戏持续8到15回合。目前,自改版以来,只有大约10%的游戏在第8回合之前结束。我们认为这是相当合理的,并且也不太可能在不以其他方式伤害环境的情况下进一步下降。另一方面,大约20%的游戏持续超过15回合,我们对此并不满意。我们还看到十字军阵营在环境中严重地过度表现与过度使用,有着许多关键卡牌作为阵营核心。该数据与锦标赛结果和玩家反馈非常同步。这些数据在技能等级之间有所不同,但总体趋势保持不变。
为了进一步推动游戏达到理想的节奏和环境平衡,我们正在部署一个小型平衡补丁针对两个关键元素。首先,我们认为治疗量对于我们的游戏来说有点太高了,所以我们全面减少治疗量。我们认为这对于在后期延长游戏的影响比在早期阻止快攻(这更多地与重新获得场面控制有关)而言更大。其次,我们正在削弱一些十字军卡牌,试图让该阵营在平衡方面达到更好的位置。
我们仍处于补丁后的免费交换期,玩家可以将任何卡牌交换为其他卡牌。我们将在未来几周内密切关注平衡问题,但我们预计这次更新将推动我们朝着正确的方向走得更远。
此外,由于普遍的需求,史诗卡包已返回商店!我们曾将它移除,因为我们担心当我们开始添加扩展卡包时,商店里的卡包选项会过多,但它们足够受欢迎,我们将来会找到其他方法来管理商店膨胀。我们还在商店中添加了一大堆新的卡组盒!
补丁说明 2024/3/17
- 矮人圣骑士(Dwarf Paladin):治疗量减少至2(原为3)。
- 愈合包扎(Wraps of Mending):治疗量减少至3(原为4)。
- 自适应护甲(Adaptive Armor):治疗量减少至2(原为3)。
- 生命之环(Circle of Life):治疗量减少至2(原为3)。
- 萨满(Shaman):数值减少至3/1(原为3/3)。
- 大地骑士(Earth Knight):数值减少至2/6(原为2/7)。治疗量减少至2(原为3)。
- 救恩术(Salvation):治疗2。如果你的城堡有10或更少生命,抽1张卡。
- 汲取生命(Drain Life):费用增加至2(原为1)。
- 正义请愿(Plea of the Righteous):城堡生命值增益减少至2(原为3)。
- 古老乔木(Ancient Arbor):城堡生命值增益减少至2(原为4)。
- 光辉术(Luminarus):费用降低至2,效果降低至1。
- 忠诚龙兽(Faithful Drake):数值更改为3/2(原为2/4)。
- 火之洗礼(Baptism of Fire):伤害减少至3(原为4)。
- 萨拉哈恶毒鱼(Salahar Spitefish):数值减少至2/2(原为3/2)。
- 慈悲天使(Angel of Mercy):现在复活费用为2或更少单位(原为3或更少)。
- 审判之怒(Wrath of Judgment):费用增加至3(原为2)。
- 龙骑士(Dragon Knight):费用增加至6(原为5)。
- 仲裁者莱昂内尔(Lionel the Arbiter):费用增加到7(原为5)。数值增加至5/8(原为5/5)。
- 永生凤凰(Eternal Phoenix):费用降低至2。数值降低至3/2。
- 黎明之剑乔薇芙(Jonviev the Dawnsword):数值减少至4/6(原为5/6)。费用增加到10(原为9)。
- 永生者德拉莫斯(Dramoth the Eternal):费用降低至9(原为10)。不再具有守卫。现在从你的牌组中抽龙族卡牌而不是生成它们,并且你的下一张龙族卡的成本减少(3)。
为了进一步推动游戏达到理想的节奏和环境平衡,我们正在部署一个小型平衡补丁针对两个关键元素。首先,我们认为治疗量对于我们的游戏来说有点太高了,所以我们全面减少治疗量。我们认为这对于在后期延长游戏的影响比在早期阻止快攻(这更多地与重新获得场面控制有关)而言更大。其次,我们正在削弱一些十字军卡牌,试图让该阵营在平衡方面达到更好的位置。
我们仍处于补丁后的免费交换期,玩家可以将任何卡牌交换为其他卡牌。我们将在未来几周内密切关注平衡问题,但我们预计这次更新将推动我们朝着正确的方向走得更远。
此外,由于普遍的需求,史诗卡包已返回商店!我们曾将它移除,因为我们担心当我们开始添加扩展卡包时,商店里的卡包选项会过多,但它们足够受欢迎,我们将来会找到其他方法来管理商店膨胀。我们还在商店中添加了一大堆新的卡组盒!
补丁说明 2024/3/17
- 矮人圣骑士(Dwarf Paladin):治疗量减少至2(原为3)。
- 愈合包扎(Wraps of Mending):治疗量减少至3(原为4)。
- 自适应护甲(Adaptive Armor):治疗量减少至2(原为3)。
- 生命之环(Circle of Life):治疗量减少至2(原为3)。
- 萨满(Shaman):数值减少至3/1(原为3/3)。
- 大地骑士(Earth Knight):数值减少至2/6(原为2/7)。治疗量减少至2(原为3)。
- 救恩术(Salvation):治疗2。如果你的城堡有10或更少生命,抽1张卡。
- 汲取生命(Drain Life):费用增加至2(原为1)。
- 正义请愿(Plea of the Righteous):城堡生命值增益减少至2(原为3)。
- 古老乔木(Ancient Arbor):城堡生命值增益减少至2(原为4)。
- 光辉术(Luminarus):费用降低至2,效果降低至1。
- 忠诚龙兽(Faithful Drake):数值更改为3/2(原为2/4)。
- 火之洗礼(Baptism of Fire):伤害减少至3(原为4)。
- 萨拉哈恶毒鱼(Salahar Spitefish):数值减少至2/2(原为3/2)。
- 慈悲天使(Angel of Mercy):现在复活费用为2或更少单位(原为3或更少)。
- 审判之怒(Wrath of Judgment):费用增加至3(原为2)。
- 龙骑士(Dragon Knight):费用增加至6(原为5)。
- 仲裁者莱昂内尔(Lionel the Arbiter):费用增加到7(原为5)。数值增加至5/8(原为5/5)。
- 永生凤凰(Eternal Phoenix):费用降低至2。数值降低至3/2。
- 黎明之剑乔薇芙(Jonviev the Dawnsword):数值减少至4/6(原为5/6)。费用增加到10(原为9)。
- 永生者德拉莫斯(Dramoth the Eternal):费用降低至9(原为10)。不再具有守卫。现在从你的牌组中抽龙族卡牌而不是生成它们,并且你的下一张龙族卡的成本减少(3)。