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大家觉得老头环中有必要把失衡值跟血量值一块列出来吗?

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我觉得很有必要,甚至觉得把失衡值隐藏起来是法环战斗系统的一个重大缺点。但我朋友认为隐藏起来才比较好。
想听听吧友们的看法。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-03-19 17:22回复
    没有必要,因为老头环太多魔法祷告和武器根本堆不起失衡值,并不像只狼那样所有系统为架势条设计


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-19 17:26
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      没有必要,
      因为事实就是它确实没显示,而且好评如潮


      IP属地:北京3楼2024-03-19 17:39
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        近战尤其重武器有必要,反馈好很多


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-20 12:14
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          真有必要,真该像仁王一样把量表显示出来,我相信很多人通关都不知道失衡值这玩意,出血中毒也是,你不做量表我都懒得去试怪的属性弱点,反正大鸡腿砸死完事。量表有教学作用也能鼓励玩家尝试各种手段


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-20 12:23
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            我觉得有必要——
            显示玩家的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-21 08:30
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              堕落之主的架势条会显示,匹诺曹的没有,只狼会显示,魂3没有,魂1也没有,


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-21 08:47
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                老头环又不是围绕失衡设计的,即使触发也没那么大收益,没有必要专门列出来。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-03-21 10:59
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                  我觉得可以思考两个问题,为什么只狼失衡值显示出来,为什么只狼没有多样的武器。
                  我认为的答案是,只狼显示失衡值是因为他的战斗围绕失衡进行,玩家的战斗思路需要围绕失衡展开,这是核心系统。
                  但是法环魂这些战斗系统并非围绕失衡展开,并且有些武器并不适合以失衡为核心进行战斗。老贼在魂的战斗里一直是希望玩家能思考出多样的攻略方式去击败boss。法环也是如此。
                  从已经熟练游玩法环的视角来看,无论加怎么数值显示ui,玩家都能自行做出取舍。
                  但是从新玩家第一次进入游戏的视角看就不一样了。
                  如果法环里显示了失衡,那玩家拿一把无法很好打出失衡的武器去战斗,在失败的时候会怎么想呢?血量蓝量精力这些都是无论怎么玩都需要注意的核心ui,如果在这些核心ui上再加个失衡,玩家是否会想,为什么我的失衡值无法很好累计,然后逐渐的,思路会往失衡上面靠,最后法环变成了只狼,一堆武器玩法被白白浪费了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-23 22:18
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                    隔壁怪猎连血条都不给,各种硬直都要玩家熟练后自己算


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-03-24 01:03
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