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格兰蒂亚秘闻最失败的设计:卢克和巴兹雷特

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卢克:四肢发达,头脑简单,脾气好,运气却不好,是一个典型的配角。在设定上,他是主角最好的朋友;在玩家的实际体验中,却又是另一回事儿。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-03-19 20:26回复
    故事前期卢克还算有点戏份,一起参加收集者测试,一起去玩具工厂冒险,还送了主角材料。然而永磨城节日之后,他就销声匿迹了,直到故事末尾突然又跳了出来,然后G了,还莫名其妙多出来一个属性:讨厌作弊。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-03-19 20:26
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      lz是17年左右在快吧游戏盒上发现的这款游戏,当时大概更新到了季节神殿版本,可以说从这个时候开始卢克的戏份就完了。到了泰明版本,故事逐渐走向高潮,卢克就像一个新手引导npc一样被遗忘了。不少人觉得泰明部分特别惊艳,随后就泯然众人矣,什么原因造成的?我觉得就是因为卢克没设计好。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-03-19 20:27
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        作者对故事情节的安排顺序其实很有讲究,在讲述整个悲剧时先从派恩和塔妮留下的日志开始倒叙,然后来到一千年前的案发现场泰明,最后回到现实世界了结时隔千年的爱恨情仇。其中,人造体携带者,或者说牺牲品的出现顺序也是循序渐进的:机器人-精灵-好朋友-老爹,在对抗GUN-D4M和冬的时候玩家只会觉得,嗯这就是个拿着强大神器的BOSS而已,和别的怪物没什么不一样。目睹了泰明的悲剧以后,玩家才意识到这些人造体是被诅咒的,背后可能有什么阴谋,然而主角还没来得及采取行动,最好的朋友卢克便成了下一任牺牲品,被主角亲手杀死,紧接着老爹也被另一件人造体控制了,悲剧可能再度上演——这是作者试图去表现的。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-19 20:27
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          主角最好的朋友本应是大于一切的,结果卢克在漫长的游戏开发期里占的戏份太少,导致玩家在看了泰明和太空堡垒的悲剧以后,对卢克之死感到波澜不惊:既不像派恩塔妮的故事贯穿整个流程,也缺少扎那苔丝的故事中存在的那种传奇色彩,因此玩家完全没办法和角色共情,更别说去感动在扎那毁灭世界时眼睛都不带眨的人造体袋子了。卢克的这个位置还是适合换成一个传统傻白甜,《召唤师》里的萝丝就是这种人。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-03-19 20:28
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            这位8U发的贴很有意思,“他们”两个字圈起来,要考。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-03-19 20:32
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              巴兹雷特:“着吾身于汝腕,便可无惧死神之触。吾之力可令死神之镰愚钝无光,直至永世。”
              人造体手镯的原型是显而易见的,即魔戒,戴上它的人不会死,所以当敌人戴着手镯时,就出现了魔戒里的经典桥段“切手指”。格兰蒂亚秘闻作为一款西幻题材的游戏致敬鼻祖魔戒当然是没问题,但是由于手镯在卢克、老爹、扎那各出场了一次,摘手镯的情节就跟着演了三次,相对的,护符、手套、王冠、武士刀,丁点戏份没有,这显然就很不合适了。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-03-19 20:33
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                “人造体”,在整个故事中非常重要的一个元素,游戏开发这么多年,大家对人造体的起源啊什么的,都有一些猜测。在早期版本我认为每件人造体都对应人类的一个负面品质,而最后一战会分五次把扎那的所有人造体都收到袋子里,看来还是想多了,被诅咒的人造体,本质上就是索伦的魔戒。那么这个话题也没必要再说太多了。
                所以问题来了,既然其它几件人造体并非防护型,那它们为何会导致佩戴者死亡?显然是吃书了。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-03-19 20:34
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                  卢克和巴兹雷特只是我举的两个例子,只算冰山一角。从宏观层面看,它们反应了这个游戏存在的两个问题,一个问题是故事详略不得当,故事背景介绍的很精彩,与现实相关、与主角相关的部分却一笔带过;第二个问题在于在某些领域缺乏创新,“致敬”的内容过多,包括各种人物场景的外形和精神内核,其中有些致敬其实是不恰当的,说句不好听的,这就是抄袭。这两个问题其实在现代游戏和电影中很常见。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-03-19 20:35
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                    与这两者相对的,游戏里塑造的最棒的角色,当然是袋子了。袋子这个角色非常有意思,大部分时间里它代替主角说话,有时候还能吐出玩家的心声。有些时候它说的话表面上是为了主角着想,其实是为了旧主人扎那。有些时候它也会说漏嘴,但是由于主角以及玩家都喜欢它而且过于依赖它,因此可能并没有产生怀疑,就成功为后文埋了伏笔。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-03-19 20:38
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                      我就是打不过卢克退游的


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-19 22:47
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                        前面的剧情到底是一年玩一次,记不大清了。我不觉得这里“戏份”的问题来源于剧情设计的不合理。首先主角这些新人收集者平时的工作原本就是探索和收集材料,但这里主角的行程显然是例外的。在爸爸对主角说明收集人造体的目的时曾提到,他在“使用自己作为高级收集者的影响力”来保证是主角来“发现这些人造体”。像季节之地这种常规探索区域遇到卢克,再一起冒一段险,挺好。但到了精灵村这种隐世的地方真正开始寻找人造体的阶段,就只能由主角带着袋子独自探索。泰明同理,这种繁花山深处的遗迹世人难知,更是有爸爸在旁边遮掩,亲友团无人上线才该是正常的。更何况后续幽灵船上卢克上线也是有原因的,艾薇大师注意到了爸爸的行动,所以在主角外出调查时派了卢克去另一处有人造体情报的地点,就是幽灵船。卢克战斗末尾摘掉巴兹雷特的行动也没有超出人物性格,本身他也只觉得是和主角在切磋罢了。当然直接G了这个处理确实出乎了意料,当时更新到这里我一度对是否会有he产生了怀疑= =
                        其他的几个问题我也想讨论一下,但这个点了还是先睡觉吧。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-03-20 01:01
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                          说个题外话,当老爹告诉我收集人造体是为了复活妻子的时候,我就在纳闷这种事一般不都是反派在做的事情吗,难道这回主角方也能复活人了?然后没有对他产生一丝怀疑,直到从幽灵船回来当场佛了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-20 02:03
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                            至于宿主死亡,还是那句话,boss战大多是打生死不是过家家,死或不死都是正常的,可以有各种理由,伤势过重/体力透支/打斗时留手/侥幸制服后停手等等。由于战斗是玩家操作,所以没有剧情细节只展示了结果。比如卢克就可以是锁血了一直打伤势过重,父亲可以解释为父子互相留手(假结局艾薇就是安慰主角父亲尚有神智所以会挡刀),冬可能是年老力衰经不住透支。
                            总之剧情又没明确有“被蛊惑再打败就会死”这么个设定,那么死不死就充满偶然性,死二活一也不算“吃书”(打爆俩非生物天经地义,就不考虑了)。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-03-20 05:42
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                              啊啊啊啊啊啊啊啊啊卢克我的卢克呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-20 08:22
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