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回复:挑战爆改远牙

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技能开启时不容易成为敌人的目标,若攻击范围不存在敌人,则优先攻击范围外的生命比例最低的敌人,每次造成击杀后,延长10s技能时间,最多延长至原来持续时间的350%
攻击无视目标的物理闪避,无视成功为其附加光羽印记,若攻击目标并不存在闪避效果,则本次攻击更改为贯穿箭:攻击力提升至170%,同时攻击路径上的所有敌人,并随着受击目标数的增多衰减伤害,最低衰减至首位敌人的80%。造成伤害后降低目标70%的移动速度,持续3s
光羽印记:5s内闪避效果失效,受到伤害提升30%,如果伤害来源为远牙,则再额外受到伤害值100%的物理伤害


IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-03-21 09:16
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    模组连续铳:箭可以从地图一端设向另一端,再加上距离加伤害
    这样可以有对策


    IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-03-21 10:19
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      太弱了,得下猛药,不如三技能直接无限贯穿,并且对主目标造成150%伤害


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-03-21 13:52
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        特性优先攻击防御力最低的单位,比如说新年的怀黍离boss关,明明有好位置,boss也是一条线走,开技能射蚊子这种吃屎的判定呵呵,把这个特性给速狙还行,给这种高白值神射真的想不到,就和不开技能4球黑键一样,但是黑键有索敌,你牙不改掉这个特性这辈子下水道


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-03-21 14:01
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          本身还有对闪避特攻,重射的模组也给了无视闪避你牙这辈子就是赔钱货,首次up在限定前,持有率不高,自身高贵的无视闪避被夺走,神奇的攻击判定,总结赔钱货就是赔钱货,不会因为通货膨胀变得高贵


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-03-21 14:04
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            要创意的话模组加个传送门呗。箭射到左边的边界了自动传送到右边射出来。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-21 15:08
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              晴奈ex


              IP属地:宁夏来自Android客户端22楼2024-03-24 21:59
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                很简单吧,三技能做成安比尔上位全图狙就很强了


                IP属地:河北来自Android客户端23楼2024-03-24 22:00
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                  先解决高面板优先锁低护甲跟攻速慢射不出几箭的矛盾问题再说吧。


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2024-03-24 22:04
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