这游戏有点捡了芝麻丢了西瓜。战旗类游戏其实是属于比较不需要“画面”的游戏。玩法才是核心,当然如果你美术好,自然是锦上添花的。我现在打到天使国游戏已经进入了尾声,但是真有点玩不下去了。
一。刚开始这个玩体验版,我看到最高难度写着会令人汗流浃背,我寻思着那么恐怖吗?我选了中间的难度,打着打着发现,好像太无双了,然后就开了最高难度,但是最高难度下,高贵的骑兵团组成一队以后,基本所向披靡了,到后面已经发展成,我都不想练其他角色了,骑兵团直接用技能冲锋到boss 解决战斗。难度低下导致装备组合技能配装职业搭配仿佛都无足轻重了。
二。关卡设计更是令人失望,基本千篇一律,玩过战棋游戏的朋友都体验过,一般会出现很多高难度限制的关卡,比如只能固定某些人物出战,还有要在几回合内完成战斗,双生boss 要短时间内同时另其死亡。等等限制条件,令我唯一影响深刻一点的战斗只有打法师师傅那场战役了。
这两点恰恰是战旗游戏最重要的,你剧情不突出,只是个及格线的王道剧情(王子复国记)我都能接受。但你是真的本末倒置。
一。刚开始这个玩体验版,我看到最高难度写着会令人汗流浃背,我寻思着那么恐怖吗?我选了中间的难度,打着打着发现,好像太无双了,然后就开了最高难度,但是最高难度下,高贵的骑兵团组成一队以后,基本所向披靡了,到后面已经发展成,我都不想练其他角色了,骑兵团直接用技能冲锋到boss 解决战斗。难度低下导致装备组合技能配装职业搭配仿佛都无足轻重了。
二。关卡设计更是令人失望,基本千篇一律,玩过战棋游戏的朋友都体验过,一般会出现很多高难度限制的关卡,比如只能固定某些人物出战,还有要在几回合内完成战斗,双生boss 要短时间内同时另其死亡。等等限制条件,令我唯一影响深刻一点的战斗只有打法师师傅那场战役了。
这两点恰恰是战旗游戏最重要的,你剧情不突出,只是个及格线的王道剧情(王子复国记)我都能接受。但你是真的本末倒置。