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求助

问一下传统的点法,以及各个传统有什么用

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刚玩20h群星,玩了4把,都只玩了50年。纯种田能种到1k科500文。
我都是扩张,探索,繁荣,适应,这样点的。
主要就是想知道现在主流的点法,以及T1强度的传统是什么,强在哪。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-22 00:23回复
    看情况吧,首先第四个传统都是给四大飞升(强度太高了,大多数情况都是三槽四大飞升,第四个传统直接开四大飞升传统)。探索其实给的加成有点少了,不如支配或者和谐减人口规模厉害,也不如外交组建高级科研联邦
    强力传统的话,和谐算一个,加稳定,减少领袖死亡可能性,减降级时间,还能减人口规模。支配也还行,能减规模,能加影响力和总督,减犯罪也算一个添头。繁荣朴实无华的强化全产。外交的话本身强度一般,但是强度在联邦上(玩联邦最好早点搞出来),一般100年后期可以到四级科研联邦,天灾来临+20%科研速度,算上前面加成加的其实挺多的,还能方便拉附庸参战或者玩整活玩法。扩张一般般吧,加人口,减一些规模但减的说多不多。治国跑议程加领袖经验不错,可以早点搞出高级内阁吃加成,智械可以快速搞出满级主脑早点0人口规模,给的减规模算是添头,实际上效果说大不大。四大飞升不说了朴实无华的强。至高削了之后比较尴尬,我在考虑不如换个密谋算了,密谋给追踪和闪避打架还不错,加特使也方便前期建立通讯拿影响力用来宣称。经贸贸易流用,但是玩贸易的不多所以不说了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-22 10:46
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      扩张、至高、繁荣、和谐


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-01 01:40
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