连跳:生死狙击2身法
包含:CF的跳蹲、cod的圆弧跳、cs的滑轮改跳。
可配合:趴下、蹲着、攀爬、吃鸡的左右歪头等。
效果:快速移动并且逐渐加速,无视大多数减速击退,快速上箱子,过障碍。去一些不会圆弧跳上不去的办无敌点位或者干脆无敌的点位,常见于变异模式,比如双塔惊魂里的石头柱子上。
更新疑似使得跑射速度变慢,但连跳不变,加上92、沙鹰这些腰射一个点的神器,能按着不会连跳的打。
个人建议保留加速,削弱持续加速,一视同仁跑射惩罚,改掉无视击退,可增加cod飞扑动作与战术奔跑和架枪,大战场等模式加入装死等有趣的身法设定。
本人🦶菜,如有不符尽可提出
个人建议多加点娱乐模式,比如:
CODOL的狼人行动,和生死狙击2的大头模式简直绝配。
CODOL的🐔械战争和机械公敌,变异前景广泛
甚至没活了搞点爆破刀战其实也不错,起码不会有人喊有挂啥的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d28b00335930e924cfa49c397c096e66/456e91097bf40ad1b75adad8112c11dfa9ecce62.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_cbdfa2a4db045eaaaf4b7bc154be61cd)
包含:CF的跳蹲、cod的圆弧跳、cs的滑轮改跳。
可配合:趴下、蹲着、攀爬、吃鸡的左右歪头等。
效果:快速移动并且逐渐加速,无视大多数减速击退,快速上箱子,过障碍。去一些不会圆弧跳上不去的办无敌点位或者干脆无敌的点位,常见于变异模式,比如双塔惊魂里的石头柱子上。
更新疑似使得跑射速度变慢,但连跳不变,加上92、沙鹰这些腰射一个点的神器,能按着不会连跳的打。
个人建议保留加速,削弱持续加速,一视同仁跑射惩罚,改掉无视击退,可增加cod飞扑动作与战术奔跑和架枪,大战场等模式加入装死等有趣的身法设定。
本人🦶菜,如有不符尽可提出
个人建议多加点娱乐模式,比如:
CODOL的狼人行动,和生死狙击2的大头模式简直绝配。
CODOL的🐔械战争和机械公敌,变异前景广泛
甚至没活了搞点爆破刀战其实也不错,起码不会有人喊有挂啥的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d28b00335930e924cfa49c397c096e66/456e91097bf40ad1b75adad8112c11dfa9ecce62.jpg?tbpicau=2024-09-14-05_cbdfa2a4db045eaaaf4b7bc154be61cd)