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关于家园系统

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作为一个MC八年牢玩家,中度模拟经营爱好者,沙盒建造爱好者,谈谈自己的一点点看法,仅个人看法非客观,有不同意见欢迎指出


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-24 09:53回复
    cy


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-24 09:53
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      cy


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-24 09:55
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        首先,星原这个家园系统肯定不是放逐之城那样的模拟经营游戏,也就是没法看小人从中得到满足感;从PV和游戏性质来看,似乎家园也不和生存挂钩,经典二次元美少女不需要食物链维持生存;那么想要这个系统变得重要且有意思,而不是可有可无的累赘,就需要好好打磨一下了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-24 09:58
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          cy,家园别做成鸡肋了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-24 10:00
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            手游和生存挂钩也不好操作吧


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-03-24 10:01
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              在我看来建造自己的家园正反馈最重要的来源就是这个家园确确实实为我的游戏体验提供了帮助,在MC里,这意味着充足的食物补给和一个安稳的定居所,家园的外观提供的情绪价值那都是后续的附加价值,毕竟火柴盒和山顶洞人也能活,一上来就往这方面钻绝对没法提供充足的反馈,不是谁都有耐心花大力气整一个只能看的花瓶的,这里点名批评原神的尘歌壶,屁用没有


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-24 10:04
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                我猜家园里是能住人的,左上角家园等级右边有个0/0人,也就是升级之后也许可以让npc入驻
                然后家园产出除了让npc和帕鲁自己消耗(内循环)之外,因该会有养成材料和烹饪材料。大世界菜单中可以看到烹饪是一级菜单,估计是探索中比较重要的功能


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-03-24 10:08
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                  在MC、森林、泰拉瑞亚这类游戏中,家园除了能提供庇护,还起到一个仓储的作用。玩家所能携带收集的物资是有限的,只有放回家里才能储存起来。倘若不想让玩家一万年不回一次家,限制背包容量也是相当有效的手段


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-24 10:10
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                    当然,基于游戏本身的性质,仓储系统本身可能也不是那么需要,所以就必须得如前文所说得给游戏上点其他价值了。从实机演示中能看到一个摆满了蛋的架子,那么很有可能那就是孵化奇波的地方。如果不能把玩家所操控的角色绑定在家园里提供花瓶以外的价值,那绑定奇波就很有必要了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-24 10:16
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                      除了孵化,我们的宠物需要在家园里生存成长所以需要食物,很合理吧?不同的奇波有不同的喜好,需要不同的食物,很合理吧?在家园里修养,能够调节心情,恢复损失的生命值,很合理吧?普罗米利亚是个完整的大陆,所以会有商人来进行交易,从玩家手中收购农作物和奇波生产的其他产物,换取一些其他的资源,诸如强化道具,珍稀作物,特殊奇波蛋,这些都没问题吧?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-24 10:22
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                        普罗米利亚有很多生物,偶尔会发生兽潮事件,家园会被入侵,需要玩家构建工事来阻挡,这种上压力的做法也是很不错的选择


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-24 10:27
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                          家园系统按照 碧蓝航线的家园 添加食物的模式 来的话我觉得可以,还有就是探索时服用食物 可以带来加成 也能提高玩家对家园系统的重视


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-24 10:31
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                            家园系统只要做的够好,完全可以把游玩性增加,比如之前说的入侵事件,完全可以当成一个游玩内容,安排npc打架,安排npc操控炮台,安排npc维修和治疗,做成一个大活动都行。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-03-24 10:35
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                              有人说这游戏是二次元幻兽帕鲁,但我没玩过帕鲁不知道那到底是啥样的,但从我小学玩洛克王国,中学玩明日之后,以及一直玩的MC等游戏的经验,只要能建立获得物资→改善环境→获得更多物资→继续改善环境的循环,再佐以诸如突发事件、职业系统、交易模式、委托任务等,其实就能有比较好的正反馈了,我总结能力不是很行总之上面这些系统总得有一点,不要求全都有


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-24 10:37
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