6.0出了之后老是看到有人说王佐超模
我觉得是除了王佐之外别的内政特技在增加了人口系统后的新版本后太过乏力,才让王佐一枝独秀
而且不仅仅是单独弱,甚至连区分度都没有了
比方说开局手下有一个王佐的话,法治、能吏这样的传统强势内政特技都变白板了
感觉可以小加强一下别的内政特技
比如说能吏也能自动产兵装,每月给个300 500 一年算下来也不会特别夸张,或者说限制在特产城市单独某个特产兵装每月能加一点
法治这种可以附加个小威压的效果,治安加的上限比威压少一半不会太夸张,但是又可以和王佐有区分
四亲可以加个小后勤的效果,在特定城市里不仅可以加人口,还能像后勤那样加兵,数值不需要后勤那么高,但也能做出特色来
和戎作为四亲理论上的上位特技,感觉也很鸡肋,为何反而特技效果减弱了
亲和仁政之类的特技降低褒奖忠诚的资金
另外,人口系统对于经济影响那么大,但是玩家对付灾害的手段除了风水和医术道具之外就没有了
就游戏设计的角度,个人认为非常影响游玩体验
感觉可以说给劝农增加应对蝗灾的效果 然后积蓄或者增加名医的武将应对瘟疫
我觉得是除了王佐之外别的内政特技在增加了人口系统后的新版本后太过乏力,才让王佐一枝独秀
而且不仅仅是单独弱,甚至连区分度都没有了
比方说开局手下有一个王佐的话,法治、能吏这样的传统强势内政特技都变白板了
感觉可以小加强一下别的内政特技
比如说能吏也能自动产兵装,每月给个300 500 一年算下来也不会特别夸张,或者说限制在特产城市单独某个特产兵装每月能加一点
法治这种可以附加个小威压的效果,治安加的上限比威压少一半不会太夸张,但是又可以和王佐有区分
四亲可以加个小后勤的效果,在特定城市里不仅可以加人口,还能像后勤那样加兵,数值不需要后勤那么高,但也能做出特色来
和戎作为四亲理论上的上位特技,感觉也很鸡肋,为何反而特技效果减弱了
亲和仁政之类的特技降低褒奖忠诚的资金
另外,人口系统对于经济影响那么大,但是玩家对付灾害的手段除了风水和医术道具之外就没有了
就游戏设计的角度,个人认为非常影响游玩体验
感觉可以说给劝农增加应对蝗灾的效果 然后积蓄或者增加名医的武将应对瘟疫