目前做的救人任务全部都是限时的,这没什么问题,救人限时很正常。
但是几乎所有救人任务,都是在没有传送+路程极其远的状态下进行的。无论是救小孩救村民还是救军需官。
如图所示这是能到任务地点的路,在牛车可以到达的情况下,无论哪一条都非常漫长,同时因为地图设计让水体无法穿过,等于游戏几乎没有任何的捷径,全靠两条腿硬跑。
救一个将军的任务,从主城区到任务地点要十万八千里,必经之路上还有一条龙+各类毒蜥蜴,这个游戏的血上限在受到攻击后会扣除,除非露营否则无法回复,而露营点周围一般聚集了大量怪物,需要清空后才能安全休息。
限时任务+特别远的路程+无传送+受击扣除血上限,这游戏的赶路比一些老游戏还要苛刻。
同时几乎所有护送任务在救到npc后还需要原路把他送回去,等于说是双倍的拖时间让游玩时间更长。
我真的很多年没玩得折磨了。表情如下,
但是几乎所有救人任务,都是在没有传送+路程极其远的状态下进行的。无论是救小孩救村民还是救军需官。
如图所示这是能到任务地点的路,在牛车可以到达的情况下,无论哪一条都非常漫长,同时因为地图设计让水体无法穿过,等于游戏几乎没有任何的捷径,全靠两条腿硬跑。
救一个将军的任务,从主城区到任务地点要十万八千里,必经之路上还有一条龙+各类毒蜥蜴,这个游戏的血上限在受到攻击后会扣除,除非露营否则无法回复,而露营点周围一般聚集了大量怪物,需要清空后才能安全休息。
限时任务+特别远的路程+无传送+受击扣除血上限,这游戏的赶路比一些老游戏还要苛刻。
同时几乎所有护送任务在救到npc后还需要原路把他送回去,等于说是双倍的拖时间让游玩时间更长。
我真的很多年没玩得折磨了。表情如下,