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阿提拉全面战争吧
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<返回阿提拉全面...吧
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怪不得说这作是全战历史向之最
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参知政是
萨珊铁军
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系统自动珊贴,,怎么改都不行,只能放图了,阿提拉真好玩
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2024-03-25 17:56
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参知政是
萨珊铁军
6
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哎,三国也好玩,可惜地图小,建模不用心,断更,游戏体量撑不起那段波澜壮阔的历史
IP属地:广西
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2楼
2024-03-25 18:00
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lishowroom27
皇家执事
13
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事务官全面战争?罗2的事务官那是真的能一个人搞死一支军队的,百夫长间谍每天搞你一下没几天你军队人就基本死完了,阿提拉的相比之下已经弱的相当可以了,撑死就是恶心下对面,最有用的还是减移动距离
IP属地:上海
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3楼
2024-03-25 18:04
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清道夫斯玛特
军务主管
11
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现在阿提拉剧本mod多,开局也很多样化,有查士丁尼555年开局,还有7世纪开局,919年开局,再加上13世纪开局的
IP属地:南非
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4楼
2024-03-25 18:45
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XyXy805
军区总督
12
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阿提拉算是自罗马1以来的历史向全战的集大成之作,再往后的发展就有点偏颇或者重心偏移了
另外焚城毁灭的动画挺带感,一把火直接扩散到全区域
IP属地:江苏
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5楼
2024-03-25 19:15
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SPORE苏格
萨珊铁军
6
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这些方面确实是全战最好的,但是数值不是。作为一个游戏来说,骑兵过强太不平衡了
IP属地:福建
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6楼
2024-03-25 19:37
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畦佬
萨珊铁军
6
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是的,全战历史系最强,东罗步兵献上
IP属地:广东
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7楼
2024-03-25 21:15
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清风揽明月
哥特剑士
1
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中二入的门,阿提拉应该排第二吧。
中二最好就是机制太老。
中二中期战蒙古,后期战帖木儿,还能开阔拉美。
IP属地:广东
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8楼
2024-03-26 00:13
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ljx3721
萨珊铁军
6
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是的! 可惜啊!
IP属地:广东
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9楼
2024-03-26 04:08
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Lessinveg
城市长官
9
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除了罗马的高级部队(野战矛什么的其实都是蛮兵),那个年代蛮族士兵都是自备护甲和衣服,都是穿得乱七八糟的。
IP属地:湖北
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10楼
2024-03-26 04:58
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为英雄连开新号
萨珊铁军
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本作自己招事务官数量很有限,但不知道设计者出于什么原因设计出收买AI事务官无限制的机制,而收买的结果又能靠SL之后改变之前行动的顺序来刷,所以到中后期玩家手里动辄就有几十个事务官。
IP属地:湖北
11楼
2024-03-26 08:32
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lipotty
哥特剑士
1
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我还是比较喜欢不列颠
IP属地:江苏
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12楼
2024-03-26 09:04
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参知政是
萨珊铁军
6
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从游戏性方面讲,ca可能没研究过心理学,也不好好研究玩家反馈,其实玩家非常讨厌事务官搞一些小动作,或者接连不断的负面属性,ca只要把负面属性变成不升级或者无变化就行了,哪怕少给点正面属性就好了,把事务官的小动作变成战略态势的此消彼长(三国的曹操计谋系统算是一种尝试吧),玩家只有不断得到正反馈才有动力长时间玩下去,正反馈越多体验感越好,搞一堆难以去除的负面属性或者小动作恶心玩家其实就是慢慢往一锅粥里扔老鼠屎,越熬越臭,阿提拉的负面属性挺多的,军队在一个地方久了就给个“拖延症”,逼玩家每回合都要动一下,类似这种琐碎的操作要不断重复真的很累,一旦玩家感到累,游戏的黏性就开始下降了(老游戏难以避免的历史局限性),好在可以看出来ca在慢慢改进这些不足,新作事务官和负面属性的困扰几乎没有了,但遗憾的是又走入了另一个极端,过于复杂的机制,并且很多机制和操作可以说对游戏体验并没有太大提升(简单说就是没有太强的正反馈只是可有可无的机械操作),仅是为了添加游戏元素而硬塞东西,有用没用的选择一大堆显得多余复杂,反而让游戏变得晦涩难玩,对新手不友好,三国那个五行和南蛮的技能点,看得真是眼花缭乱,强迫症真受不了
IP属地:广西
13楼
2024-03-26 10:59
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眨眼又是礼拜日
戈丹天选
5
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恕我直言,全战要是都做成阿提拉这样的,那离倒闭就不远了,销量事实;真巅峰还得是罗马2或者战锤2、3
IP属地:福建
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14楼
2024-03-26 12:08
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唏嘘不已
罗马近卫
4
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我从来都开着no agent mod,事务官真的恶心
IP属地:美国
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15楼
2024-03-26 12:34
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