简单介绍一下楼主的成分,仁批。预购的浪人,夜晚难度,截止至昨晚已经玩了近50小时,进度在一周目末尾。
这两天看到浪人舆论从褒姒到《除了画质不行,其余都还不错》,但随着我的游戏进程推进,我有些不同的感受。
PS:本仁批看来,画质那是杠杠的(半笑。
战斗风格
浪人的战斗,大致可分为据点战,遭遇战,boss战。前者与后两者最显著区别为是否可暗杀。据点相信大家即使没玩过本作,也并不陌生,本作据点和ac对马岛别无不同。据点战可以暗杀,那么多少怪都无所谓,怪多还可以认真规划暗杀路线,最后仅剩1-2个光杆司令,也是有趣。
而我要重点说的是遭遇战和boss战。非暗杀,那只能战斗。遭遇战,一口气来五六个小兵,即使有两搭档,也同样会汗流浃背的,还有亮血条+3小兵的组合,更甚。小兵除了远程射箭(多会占据房顶等高地),有些会扔麻b壶毒壶等道具,有些小兵可以远距离红光突进。即使引出一个单独敌人来交战,本作的小兵也不是那么好欺负的,小兵前期到后期,变化还蛮多的(夸一下),每种兵初见都要熟悉熟悉,否则很难石火。上述才不是我吐槽的点,作为一个合格的仁批,这些完全可以接受。
我要说的是,群怪ai。这应该是我感觉到最激进的群怪ai了,浪人的小兵围过来时,常有2-3人(不算远程)一起进攻,想引怪创造单挑环境吗,人家都属狗皮膏药的,想逃?本人的处理方式,被群殴就切队友...这实在不是什么优雅的方式。
本作的boss战,前中期非常优秀,酣畅淋漓。后期开始双boss战数量开始上升,在较为激进的ai加持下,我都不敢想象不带队友双boss战是何种体验。楼主又菜又装,只带一个队友(心肝宝贝佐那)。诚然即使一个队友大多也能短暂拖住另外一个boss,但只要稍不注意位置,吸引到了仇恨,就会被围攻。我甚至被两个boss红光配合秒杀过。并非说本作双boss战难度怎么样,就是实打实的没有单boss战爽。楼主觉得双boss战可有别泛,进京都之后,我问了我队友们一个灵魂问题:“京都有单boss战吗?”。
重点。
提起霸体,连游戏里路边的狗都骄傲地挺起胸膛。本作基本任何敌人都带霸体,这意味着贸然进攻不是好选择。可以见缝插针地偷两下平a,但大多还是靠石火回马一枪。浪人至多携带两把近战武器,每种武器至多携带三种流派,流派间切换派生烈风,武器间切换派生紫电。从技能书对两个招式的构建来说,两招都是被游戏大力推荐使用的。石火可以中断平A,但不可以中断烈风。
问题来了,在连招中如果切换流派,用不同的石火应对攻击,但是切流派触发,此间被攻击了如何?我明白之后一定会有规避烈风的套路被开发,但现在我无法规避烈风,我无法在一套连招内敢坚定的切流派。
随着游戏到后期,敌人的攻击如狂风骤雨,我在连续石火时,恍惚间我以为了我玩的是只狼。我向队友们发出第二个灵魂问题:“这游戏和只狼有啥区别”。队友:“有装备”。
这个问题,在忍组制作卧龙的时候,就被人批判过,到浪人,我要批判。游戏前中期,很难有这样的感受,因为怪的攻击不密集,即使不石火,也可以轻松闪避。此时石火更像是仁2妖反的定位,我可以用它处理些难以闪避的攻击。但是后期有些攻击,很难闪避,只能石火。打法真的和只狼一样了!忍组最没🐴得一集,将石火做成仁王中弹反的定位他不香嘛,过于核心化石火,掩盖了其动作系统的魅力,毕竟我只要弹的好就天下无敌。冷静一下,我知道这就不是仁王3,不能以仁王的风格去要求浪人。只恨忍组为了讨好玩家做出的妥协,思路跟着他的小高爹去了。
一些便利性问题楼主不想赘述,但视角问题要单独夸奖下。除了那三个字,世上无更贴切的词来表达我对它的喜爱。他似乎担心我眼睛盯着相同位置会累,时不时人物左肩视角,时不时右肩,充分活动玩家的双眼。而且左右肩的影响一点都不大,无非就是被建筑物卡视野,左右屏内容二八开,没啥的,难不成看不到敌人出招就没法打了吗?不会吧?切流派需要用到R3,R3也切换锁定按键,那么经常就会误触到切换锁定,最搞笑的是切到另一个人身上之后,再操作R3,哎,找不到之前的人了,解除锁定,扭头过去在锁定吧。
吐槽完,整体评价一下浪人的战斗体验,我还是愿意给到8分,我相信游戏内容技术会慢慢的被开发,到时候抄作业体验会好很多。
这两天看到浪人舆论从褒姒到《除了画质不行,其余都还不错》,但随着我的游戏进程推进,我有些不同的感受。
PS:本仁批看来,画质那是杠杠的(半笑。
战斗风格
浪人的战斗,大致可分为据点战,遭遇战,boss战。前者与后两者最显著区别为是否可暗杀。据点相信大家即使没玩过本作,也并不陌生,本作据点和ac对马岛别无不同。据点战可以暗杀,那么多少怪都无所谓,怪多还可以认真规划暗杀路线,最后仅剩1-2个光杆司令,也是有趣。
而我要重点说的是遭遇战和boss战。非暗杀,那只能战斗。遭遇战,一口气来五六个小兵,即使有两搭档,也同样会汗流浃背的,还有亮血条+3小兵的组合,更甚。小兵除了远程射箭(多会占据房顶等高地),有些会扔麻b壶毒壶等道具,有些小兵可以远距离红光突进。即使引出一个单独敌人来交战,本作的小兵也不是那么好欺负的,小兵前期到后期,变化还蛮多的(夸一下),每种兵初见都要熟悉熟悉,否则很难石火。上述才不是我吐槽的点,作为一个合格的仁批,这些完全可以接受。
我要说的是,群怪ai。这应该是我感觉到最激进的群怪ai了,浪人的小兵围过来时,常有2-3人(不算远程)一起进攻,想引怪创造单挑环境吗,人家都属狗皮膏药的,想逃?本人的处理方式,被群殴就切队友...这实在不是什么优雅的方式。
本作的boss战,前中期非常优秀,酣畅淋漓。后期开始双boss战数量开始上升,在较为激进的ai加持下,我都不敢想象不带队友双boss战是何种体验。楼主又菜又装,只带一个队友(心肝宝贝佐那)。诚然即使一个队友大多也能短暂拖住另外一个boss,但只要稍不注意位置,吸引到了仇恨,就会被围攻。我甚至被两个boss红光配合秒杀过。并非说本作双boss战难度怎么样,就是实打实的没有单boss战爽。楼主觉得双boss战可有别泛,进京都之后,我问了我队友们一个灵魂问题:“京都有单boss战吗?”。
重点。
提起霸体,连游戏里路边的狗都骄傲地挺起胸膛。本作基本任何敌人都带霸体,这意味着贸然进攻不是好选择。可以见缝插针地偷两下平a,但大多还是靠石火回马一枪。浪人至多携带两把近战武器,每种武器至多携带三种流派,流派间切换派生烈风,武器间切换派生紫电。从技能书对两个招式的构建来说,两招都是被游戏大力推荐使用的。石火可以中断平A,但不可以中断烈风。
问题来了,在连招中如果切换流派,用不同的石火应对攻击,但是切流派触发,此间被攻击了如何?我明白之后一定会有规避烈风的套路被开发,但现在我无法规避烈风,我无法在一套连招内敢坚定的切流派。
随着游戏到后期,敌人的攻击如狂风骤雨,我在连续石火时,恍惚间我以为了我玩的是只狼。我向队友们发出第二个灵魂问题:“这游戏和只狼有啥区别”。队友:“有装备”。
这个问题,在忍组制作卧龙的时候,就被人批判过,到浪人,我要批判。游戏前中期,很难有这样的感受,因为怪的攻击不密集,即使不石火,也可以轻松闪避。此时石火更像是仁2妖反的定位,我可以用它处理些难以闪避的攻击。但是后期有些攻击,很难闪避,只能石火。打法真的和只狼一样了!忍组最没🐴得一集,将石火做成仁王中弹反的定位他不香嘛,过于核心化石火,掩盖了其动作系统的魅力,毕竟我只要弹的好就天下无敌。冷静一下,我知道这就不是仁王3,不能以仁王的风格去要求浪人。只恨忍组为了讨好玩家做出的妥协,思路跟着他的小高爹去了。
一些便利性问题楼主不想赘述,但视角问题要单独夸奖下。除了那三个字,世上无更贴切的词来表达我对它的喜爱。他似乎担心我眼睛盯着相同位置会累,时不时人物左肩视角,时不时右肩,充分活动玩家的双眼。而且左右肩的影响一点都不大,无非就是被建筑物卡视野,左右屏内容二八开,没啥的,难不成看不到敌人出招就没法打了吗?不会吧?切流派需要用到R3,R3也切换锁定按键,那么经常就会误触到切换锁定,最搞笑的是切到另一个人身上之后,再操作R3,哎,找不到之前的人了,解除锁定,扭头过去在锁定吧。
吐槽完,整体评价一下浪人的战斗体验,我还是愿意给到8分,我相信游戏内容技术会慢慢的被开发,到时候抄作业体验会好很多。