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聊聊浪人的动作系统

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简单介绍一下楼主的成分,仁批。预购的浪人,夜晚难度,截止至昨晚已经玩了近50小时,进度在一周目末尾。
这两天看到浪人舆论从褒姒到《除了画质不行,其余都还不错》,但随着我的游戏进程推进,我有些不同的感受。
PS:本仁批看来,画质那是杠杠的(半笑。
战斗风格
浪人的战斗,大致可分为据点战,遭遇战,boss战。前者与后两者最显著区别为是否可暗杀。据点相信大家即使没玩过本作,也并不陌生,本作据点和ac对马岛别无不同。据点战可以暗杀,那么多少怪都无所谓,怪多还可以认真规划暗杀路线,最后仅剩1-2个光杆司令,也是有趣。
而我要重点说的是遭遇战和boss战。非暗杀,那只能战斗。遭遇战,一口气来五六个小兵,即使有两搭档,也同样会汗流浃背的,还有亮血条+3小兵的组合,更甚。小兵除了远程射箭(多会占据房顶等高地),有些会扔麻b壶毒壶等道具,有些小兵可以远距离红光突进。即使引出一个单独敌人来交战,本作的小兵也不是那么好欺负的,小兵前期到后期,变化还蛮多的(夸一下),每种兵初见都要熟悉熟悉,否则很难石火。上述才不是我吐槽的点,作为一个合格的仁批,这些完全可以接受。
我要说的是,群怪ai。这应该是我感觉到最激进的群怪ai了,浪人的小兵围过来时,常有2-3人(不算远程)一起进攻,想引怪创造单挑环境吗,人家都属狗皮膏药的,想逃?本人的处理方式,被群殴就切队友...这实在不是什么优雅的方式。
本作的boss战,前中期非常优秀,酣畅淋漓。后期开始双boss战数量开始上升,在较为激进的ai加持下,我都不敢想象不带队友双boss战是何种体验。楼主又菜又装,只带一个队友(心肝宝贝佐那)。诚然即使一个队友大多也能短暂拖住另外一个boss,但只要稍不注意位置,吸引到了仇恨,就会被围攻。我甚至被两个boss红光配合秒杀过。并非说本作双boss战难度怎么样,就是实打实的没有单boss战爽。楼主觉得双boss战可有别泛,进京都之后,我问了我队友们一个灵魂问题:“京都有单boss战吗?”。
重点。
提起霸体,连游戏里路边的狗都骄傲地挺起胸膛。本作基本任何敌人都带霸体,这意味着贸然进攻不是好选择。可以见缝插针地偷两下平a,但大多还是靠石火回马一枪。浪人至多携带两把近战武器,每种武器至多携带三种流派,流派间切换派生烈风,武器间切换派生紫电。从技能书对两个招式的构建来说,两招都是被游戏大力推荐使用的。石火可以中断平A,但不可以中断烈风。
问题来了,在连招中如果切换流派,用不同的石火应对攻击,但是切流派触发,此间被攻击了如何?我明白之后一定会有规避烈风的套路被开发,但现在我无法规避烈风,我无法在一套连招内敢坚定的切流派。
随着游戏到后期,敌人的攻击如狂风骤雨,我在连续石火时,恍惚间我以为了我玩的是只狼。我向队友们发出第二个灵魂问题:“这游戏和只狼有啥区别”。队友:“有装备”。
这个问题,在忍组制作卧龙的时候,就被人批判过,到浪人,我要批判。游戏前中期,很难有这样的感受,因为怪的攻击不密集,即使不石火,也可以轻松闪避。此时石火更像是仁2妖反的定位,我可以用它处理些难以闪避的攻击。但是后期有些攻击,很难闪避,只能石火。打法真的和只狼一样了!忍组最没🐴得一集,将石火做成仁王中弹反的定位他不香嘛,过于核心化石火,掩盖了其动作系统的魅力,毕竟我只要弹的好就天下无敌。冷静一下,我知道这就不是仁王3,不能以仁王的风格去要求浪人。只恨忍组为了讨好玩家做出的妥协,思路跟着他的小高爹去了。
一些便利性问题楼主不想赘述,但视角问题要单独夸奖下。除了那三个字,世上无更贴切的词来表达我对它的喜爱。他似乎担心我眼睛盯着相同位置会累,时不时人物左肩视角,时不时右肩,充分活动玩家的双眼。而且左右肩的影响一点都不大,无非就是被建筑物卡视野,左右屏内容二八开,没啥的,难不成看不到敌人出招就没法打了吗?不会吧?切流派需要用到R3,R3也切换锁定按键,那么经常就会误触到切换锁定,最搞笑的是切到另一个人身上之后,再操作R3,哎,找不到之前的人了,解除锁定,扭头过去在锁定吧。
吐槽完,整体评价一下浪人的战斗体验,我还是愿意给到8分,我相信游戏内容技术会慢慢的被开发,到时候抄作业体验会好很多。


IP属地:辽宁1楼2024-03-27 12:15回复
    来水


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-03-27 12:50
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      双BOSS必须点名批评鸟羽伏见之战,再我即将干死近藤勇的时候,后面的英国佬一炮给我轰空精,直接被近藤勇一个红光,气的我直接改了难度


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-27 12:51
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        IP属地:河北4楼2024-03-27 12:51
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          打的挺爽。不够接什么任务,最后都要干一架最休闲的是找猫和拍照


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-27 12:54
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            你特么心心念念的推倒系统只字不提?提起裤子就开喷?


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-03-27 12:59
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              敌人方向补正这么差闪两下就走开了,没必要一直石火


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-03-27 13:12
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                这小作文写的可够长的。比你进度慢,刚进江户,横滨100%导致数值碾压,体验下降。看这意思中后期又难上来了,100%添图是否可以正好应对这难度呢?


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-27 13:16
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                  恋爱养成游戏谈什么战斗系统


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-27 13:25
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                    后期敌人疯狗,可以闪避美式居合打动摇,越疯越容易吃美式居合。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-27 13:29
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                      yes,我没意见


                      IP属地:广东12楼2024-03-27 13:35
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                        战斗的主系统太墨迹,对于开放世界来说,石火这种打法就根本不适合用来搞开放世界作为主系统,人类玩游戏不怕操作上限有多高,就怕精神力损耗,每场战斗都要花心力去凹石火其实是很累的,知道为什么STG是公认为最难的游戏类型?因为这类游戏玩家的精神力会被迅速耗光。然而浪人如果不玩主系统,战斗副系统却做得一坨,包括潜行暗杀、道具流,但是你不玩暗杀、道具真有人会每场战斗都去凹石火吗?用一句总结就是忍组对开放世界的理解是属于过度理解


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-27 13:40
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                          最无语天天安田说简化简化,结果这作只是玩家自己的动作系统简化了性能弱了,粪怪还是一样粪,道场敌人个个石火后打三四下必霸体反击,基本压制不了,玩家也没霸体武技,还有迎合新玩家你石火搞这么严苛干嘛


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-03-27 15:07
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                            只狼设计好不少,举个例子,只狼里玩家压制弦一郎的时候砍两三刀后屑一郎会弹开主角的武器然后再发动攻击。这给玩家一个明确的信号攻守即将互换,你需要做好准备了。而且只狼的一切闪避加速跑动作都不需要精力,按着防御还加速架势条的恢复。


                            IP属地:广东16楼2024-03-27 15:32
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                              表示赞同,这逼霸体,起码先防御给个信号在反击吧,霸体+无消耗+速度快,就硬换血,简单粗暴,不石火效率就很低,需要大量的背板,boss还好,小怪的招式不全,什么样的都有,那破视角和双boss战真的是狗屎


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2024-03-27 15:46
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