原定于4月份进行的角色名初始化在准备工作的过程中推迟到了6月份。角色名初始化过程中休眠的用户(以未登录日期为基准:00天以上未登录时,标准将在之后另行通知)为对象进行的。这样初始化的角色名可以在创建新角色的时候使用,也可以使用角色名变更券。
此外,由于原计划在4月份初始化角色名的时间改为6月份,因此我会尽全力准备让7月份进行的“角色名交易”活动和流程顺利进行。对于匆忙更改日程的部分,我向对此抱有期待的很多人表示歉意。
另外,原定于5月份进行的艾因拉赫改版将改为7月份更新。在与最高等级扩展并行准备的过程中,不得不推迟日程,但目前改版方向和内部计划是已经确定了。艾因拉赫的改版希望摒弃追加设定属性奖励的方向,以增加战斗种类的方式来增加其趣味性。这也将成为提高熟练玩家声誉的方式。
原定于6月份更新的额外情感任务内容也将改为下半年的更新日程。我认为额外情感任务是需要让玩家对自己的角色感到更有魅力的系统,虽然计划朝着这个方向发展,但在开发顺序上稍微推后一点,希望各位玩家多多谅解。
约定的很多项内容的更新日程被推迟,给很多玩家带来失望感,心情很沉重。反思了一下以最高等级扩展以及结构改善为起点,因想要快速展现变化的焦虑,是否太过贪心了。为了今后成为可靠的开发团队,我们将完善计划审查过程,尽最大努力遵守承诺的内容。
下面说一下正在开发的夏季更新准备情况参考了建议或社区动向等,多方探讨以便设计出玩家们喜欢的时装。直到最近,我一直在反思是否有达到期待。为了更直接地传达和参考时装设计的意见,现在正在进行时装征集活动,通过这些,为了不辜负大家的期待,我们会调整好温度感。不受概念的限制,可以自由参加征集活动,但要摒弃脱离社会传统观念的夸张设计,期待您在不违反法律的情况下展现自己的魅力。希望通过本次大赛为契机,更加细致地了解您想要的时装设计的方向,为了给大家带来更大的满足感,我会继续倾听您传达的意见。
最高等级扩展的更新也在努力进行。开发团队在休息日也在致力于开发工作,为了满足期待付出了很大努力。
为了准备最高等级的扩展,我们将提前分享几个值得参考的内容。不考虑应用未知的碎片和斗争的碎片4阶段,高级强化药水也不考虑出更高级的阶段。加工和利用这些材料将朝着扩大使用场景的方向进行。另外,辅助装备(魔法书、盾牌、魂器)和饰品、胸针、项链等装备我们将采用与以前相同的方式应用。更新后,骑士团的可出征等级将调整到115级,特殊本和尼福尔海姆战役的等级限制也将向上调整。另外,正在准备去除骑士团全力战和出征券提取系统等不小的变化。
6月份的实用性的改善似乎也是期待和担忧并存的。角色实用性的更新以突出角色的特征和优点为核心目标。当然也要考虑公平性,但我认为最重要的是很好地表现角色的魅力,给予有特点的战斗经验。但是,从现实角度看,一次性进行很多角色的改善多少有些困难。对于期待的人来说,这可能会有点遗憾,但是我们会持续更新,仔细观察每一个角色。
7月新角色的更新准备也很顺利。武器和2套专属防具的概念和原画设计已经完成,模型制作工作正在如火如荼地进行。为了把角色的脸和表情表现得更有魅力,我们会好好照顾的。新角色的左手和右手分别拿着什么东西的状态下进行战斗。在战斗方式上,也为了符合角色的概念而表现,并注意不要太破坏平衡,正在进行开发。新角色的消息将在公开的时候提供更详细的信息
在本次的开发者笔记中传达了很多令人遗憾的消息。只想要尽快展示各种成果,以后在提前传达计划开发内容的过程中,可能会再次发生类似的情况。即便如此,对于开发组的企划意图和未来计划,也要和各位玩家产生共鸣。我认为这是沟通的第一步,所以不会畏缩,以后也会积极出面。各位玩家的支持给了我很大的力量,请大家多多支持。开发组全体成员将尽最大努力积极、稳定地应用多种变化。
转自韩服公众号,了解韩服最新资讯,微信搜索“洛奇英雄传韩服”
此外,由于原计划在4月份初始化角色名的时间改为6月份,因此我会尽全力准备让7月份进行的“角色名交易”活动和流程顺利进行。对于匆忙更改日程的部分,我向对此抱有期待的很多人表示歉意。
另外,原定于5月份进行的艾因拉赫改版将改为7月份更新。在与最高等级扩展并行准备的过程中,不得不推迟日程,但目前改版方向和内部计划是已经确定了。艾因拉赫的改版希望摒弃追加设定属性奖励的方向,以增加战斗种类的方式来增加其趣味性。这也将成为提高熟练玩家声誉的方式。
原定于6月份更新的额外情感任务内容也将改为下半年的更新日程。我认为额外情感任务是需要让玩家对自己的角色感到更有魅力的系统,虽然计划朝着这个方向发展,但在开发顺序上稍微推后一点,希望各位玩家多多谅解。
约定的很多项内容的更新日程被推迟,给很多玩家带来失望感,心情很沉重。反思了一下以最高等级扩展以及结构改善为起点,因想要快速展现变化的焦虑,是否太过贪心了。为了今后成为可靠的开发团队,我们将完善计划审查过程,尽最大努力遵守承诺的内容。
下面说一下正在开发的夏季更新准备情况参考了建议或社区动向等,多方探讨以便设计出玩家们喜欢的时装。直到最近,我一直在反思是否有达到期待。为了更直接地传达和参考时装设计的意见,现在正在进行时装征集活动,通过这些,为了不辜负大家的期待,我们会调整好温度感。不受概念的限制,可以自由参加征集活动,但要摒弃脱离社会传统观念的夸张设计,期待您在不违反法律的情况下展现自己的魅力。希望通过本次大赛为契机,更加细致地了解您想要的时装设计的方向,为了给大家带来更大的满足感,我会继续倾听您传达的意见。
最高等级扩展的更新也在努力进行。开发团队在休息日也在致力于开发工作,为了满足期待付出了很大努力。
为了准备最高等级的扩展,我们将提前分享几个值得参考的内容。不考虑应用未知的碎片和斗争的碎片4阶段,高级强化药水也不考虑出更高级的阶段。加工和利用这些材料将朝着扩大使用场景的方向进行。另外,辅助装备(魔法书、盾牌、魂器)和饰品、胸针、项链等装备我们将采用与以前相同的方式应用。更新后,骑士团的可出征等级将调整到115级,特殊本和尼福尔海姆战役的等级限制也将向上调整。另外,正在准备去除骑士团全力战和出征券提取系统等不小的变化。
6月份的实用性的改善似乎也是期待和担忧并存的。角色实用性的更新以突出角色的特征和优点为核心目标。当然也要考虑公平性,但我认为最重要的是很好地表现角色的魅力,给予有特点的战斗经验。但是,从现实角度看,一次性进行很多角色的改善多少有些困难。对于期待的人来说,这可能会有点遗憾,但是我们会持续更新,仔细观察每一个角色。
7月新角色的更新准备也很顺利。武器和2套专属防具的概念和原画设计已经完成,模型制作工作正在如火如荼地进行。为了把角色的脸和表情表现得更有魅力,我们会好好照顾的。新角色的左手和右手分别拿着什么东西的状态下进行战斗。在战斗方式上,也为了符合角色的概念而表现,并注意不要太破坏平衡,正在进行开发。新角色的消息将在公开的时候提供更详细的信息
在本次的开发者笔记中传达了很多令人遗憾的消息。只想要尽快展示各种成果,以后在提前传达计划开发内容的过程中,可能会再次发生类似的情况。即便如此,对于开发组的企划意图和未来计划,也要和各位玩家产生共鸣。我认为这是沟通的第一步,所以不会畏缩,以后也会积极出面。各位玩家的支持给了我很大的力量,请大家多多支持。开发组全体成员将尽最大努力积极、稳定地应用多种变化。
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