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问一下这种是什么算法
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最强菜鸟啦啦
强能力者
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ps上随便画一条线,放大到像素级后,深浅不一,我感觉就是这种颜色不同让线看来这么平滑,这种控制颜色深浅怎么做到的?
我自己写矢量字体位图代码的话,是否是从ttf里读取构成字体的曲线的方程,并应用这种算法填充?
GTA小鸡
吧主
13
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就是抗锯齿以后的灰度图
你把原来的二值改成灰度就行了
GUARD12138
异能力者
6
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去了解一下图形学的多重采样MSAA,也有可能是FXAA
布洛妮娅
毛蛋
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就是抗锯齿吧
FMaj6
毛蛋
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ps好像是双三次插值?
贴吧用户_GM58AJN
毛蛋
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简单来说是卷积,把边缘部分通过矩阵运算,让他达到一个过渡的作用,也是抗锯齿的一种方法
想晚大魔王
强能力者
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图形学抗锯齿
帖蚆触点椎厂
强能力者
7
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之前上b站的时候被科普过,貌似有很多种抗锯齿算法来着
小柿饼
酱油
4
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真一百个哈姆雷特,评论区笑死我了
控潮落_other
毛蛋
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插值算法?
空投箱
毛蛋
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BV13z4y1K7CC可以参考一下
ZodiaqueX
毛蛋
1
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计算像素覆盖率,或直线斜率误差,最后用这个比率去混合背景颜色。
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