类星体一炮打强袭头和屁股都是秒杀,腿和侧身是破甲,正面冲你可以直接边后退边射,贴太近了就往后一个飞扑,直接破头停车,一般压不死你,正面瞄准头部中间位置附近,别偏上也别偏下。或者侧身跑躲开后蓄力,强袭不撞到墙的话你蓄好了它刚好把头转过来,配合的很好。
两炮泰坦头或侧秒杀,瞄准嘴上面一点的位置,远点直接打,近点一般吐酸前蓄力侧扑再发射,近到剁脚就引招边退边蓄。一炮打侧身可以造成跟轨道炮炸到时一样的伤口,但是不能像轨道炮一样点完肚皮秒杀,点完肚皮甚至还要对着破甲部位补一颗雷才死,或者直接侧身补雷也是三颗以上雷才补死,不推荐打侧身。
飞龙巢两发一个,不用很近,200米外是可以打掉的,再远了就不清楚会不会伤害衰减了,应该是不会。守点的时候两把类星体可以无缝衔接,捡起来蓄力捡起来蓄力,你就是重甲slayer。
相比电弧失去了清潮能力,战备集束炸弹基本是必带的,如果跳虫海压力过大可以带激光背包,500k看情况,求稳就带,类星体的击杀过于稳定所以不带都可以,或者单带轨道炮安逸一点。
类星体也可以炸虫巢炸建筑,可以改善撤离点和任务点的视野。
总结,主武器要能清潮防身,主流武器应该都可以。战备类星体,背包位漫游者蛋盾或者补给背包都可以,不带的话根据自己习惯选择其他战备,保底就还是500k加集束炸弾,奔放一点500k可以换轨道炮,380,120,空袭,轨道激光炮。雷建议冲击弹,进一步弥补面对跳虫海和黄绿肚皮的能力。总之类星体相比电弧是一定要补充清潮能力的,不然不能压着警报点打。上面是打虫子的配装,打机器人呢我个人觉得不如机炮灵活,处理机器人中甲群的情况类星体肯定是不如机炮的,只能说空出个背包位可以带蛋盾,不是不可以上场。
两炮泰坦头或侧秒杀,瞄准嘴上面一点的位置,远点直接打,近点一般吐酸前蓄力侧扑再发射,近到剁脚就引招边退边蓄。一炮打侧身可以造成跟轨道炮炸到时一样的伤口,但是不能像轨道炮一样点完肚皮秒杀,点完肚皮甚至还要对着破甲部位补一颗雷才死,或者直接侧身补雷也是三颗以上雷才补死,不推荐打侧身。
飞龙巢两发一个,不用很近,200米外是可以打掉的,再远了就不清楚会不会伤害衰减了,应该是不会。守点的时候两把类星体可以无缝衔接,捡起来蓄力捡起来蓄力,你就是重甲slayer。
相比电弧失去了清潮能力,战备集束炸弹基本是必带的,如果跳虫海压力过大可以带激光背包,500k看情况,求稳就带,类星体的击杀过于稳定所以不带都可以,或者单带轨道炮安逸一点。
类星体也可以炸虫巢炸建筑,可以改善撤离点和任务点的视野。
总结,主武器要能清潮防身,主流武器应该都可以。战备类星体,背包位漫游者蛋盾或者补给背包都可以,不带的话根据自己习惯选择其他战备,保底就还是500k加集束炸弾,奔放一点500k可以换轨道炮,380,120,空袭,轨道激光炮。雷建议冲击弹,进一步弥补面对跳虫海和黄绿肚皮的能力。总之类星体相比电弧是一定要补充清潮能力的,不然不能压着警报点打。上面是打虫子的配装,打机器人呢我个人觉得不如机炮灵活,处理机器人中甲群的情况类星体肯定是不如机炮的,只能说空出个背包位可以带蛋盾,不是不可以上场。