目前可知,束缚的代价>收益且代价越大威力越强。所以咱的宿傩大人可以这样玩:
以代价为{在收益时间结束后}的无限长的时间内羸弱不堪触之即死为代价
换取从现在开始未来无限长的时间内绝对无敌不死不灭无法被任意方法拘束等等#宿傩#的收益。
且收益时间<惩罚时间无数倍
这样的话:
①代价>收益无数倍,可以支持极强的束缚
②虽然收益时限相对较短,但仍然远长于人类可理解范畴,至于不可想象的岁月之后的惩罚,就让无限未来后的宿傩头疼去吧
③束缚存在bug,惩罚仅为变虚弱和血量降低,此时只需主动寻死即可
同理,可以用此类方法空手套白狼获得任意时长的任意能力
以代价为{在收益时间结束后}的无限长的时间内羸弱不堪触之即死为代价
换取从现在开始未来无限长的时间内绝对无敌不死不灭无法被任意方法拘束等等#宿傩#的收益。
且收益时间<惩罚时间无数倍
这样的话:
①代价>收益无数倍,可以支持极强的束缚
②虽然收益时限相对较短,但仍然远长于人类可理解范畴,至于不可想象的岁月之后的惩罚,就让无限未来后的宿傩头疼去吧
③束缚存在bug,惩罚仅为变虚弱和血量降低,此时只需主动寻死即可
同理,可以用此类方法空手套白狼获得任意时长的任意能力