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埃及61T重骑流双倍胜利(AI加成MAX)

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1L没东西


IP属地:浙江1楼2024-03-29 19:03回复
    先上最终胜利图



    IP属地:浙江2楼2024-03-29 19:04
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      语境:
      地图:沿海多雨盆地
      难度:伟大之人
      电脑优势:极高优势
      电脑发展:强盛
      电脑侵略性:劲敌
      部落强度:凶暴
      重新载入后重设随机种子
      部落随机,无情电脑,双倍力竭,显示暴击预设
      这局之所以如此之快,就是靠随机种子


      IP属地:浙江3楼2024-03-29 19:07
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        先说下大体的思路。
        1.这局从左上角面板可以看到是58分,分数胜利显然是不现实的。所以外交处理上,是先和平1-2家,然后灭国1家拿他所有城的分数,最后宣另外3家,把他们分数打下来,双倍胜利。
        2.旧世界这游戏前中期科研、市政点、训练点、回合金很大程度都是靠人物四维属性来撑的。直到中后期城市发育起来,人物4围所给的资源占比才逐渐减少。所以开随机种子就是狂凹事件加国王的属性。看最终截图22智力国王,212瓶。
        3.旧世界由于指令点的限制,机械流和爬一样,故还是重骑流。
        4.高智力国王+教士城+随机科技事件解决战马盔甲的科技问题。国王先打仗加经验和事件+属性,智力差不多了去教士城当总督拔科研(20智力给城市是506%的加成,22智力552%)。游戏中还会出一些给随机科技的事件,在随机种子下,无线load就能拿想要的可研究科技。我这局先走下线的水力学,水力会出一个自动化的事件,可给随机科技,给到马镫。然后新方式随机科技给到军事规则。最后自走战马盔甲。


        IP属地:浙江4楼2024-03-29 19:31
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          补下图清晰点




          IP属地:浙江5楼2024-03-29 19:33
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            1个重骑需要100食物+100铁,所以早点开始种田和挖铁。石头差不多就行了。埃及+40%河流田,以及地主家族,田的收益还是很高的。走水力除上面说的随机科技外,自然为了铁,以及教士城的基础2瓶。这2瓶有国王506%的加成,就是12瓶。46T走出战马盔甲,科技值就没用了。


            IP属地:浙江6楼2024-03-29 19:48
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              46T战马盔甲,以及国王的属性图


              IP属地:浙江7楼2024-03-29 19:48
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                再看下最终ZC图吧


                IP属地:浙江8楼2024-03-29 19:51
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                  埃及教士封地送隐修,智者随机科技给教义,第一个ZC点宽容。多有一个宗教就多2分(草庵这类),还能解决笑脸、文化、科技问题。最后点个一神论,摘完AI的城市传国教,每城还能多1指令点。教士城的神殿能起就起,多1指令点,其他城市是0.5,未必有石头出。石头挖多了,铁和田就会少,所以改良都要斟酌。指令点到最后胜利都是蛮缺的。神祠的侍僧,我升到了高级,就为了0.5指令点。


                  IP属地:浙江9楼2024-03-29 19:59
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                    出去散步了,有空再码点。


                    IP属地:浙江10楼2024-03-29 19:59
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