先说下大体的思路。
1.这局从左上角面板可以看到是58分,分数胜利显然是不现实的。所以外交处理上,是先和平1-2家,然后灭国1家拿他所有城的分数,最后宣另外3家,把他们分数打下来,双倍胜利。
2.旧世界这游戏前中期科研、市政点、训练点、回合金很大程度都是靠人物四维属性来撑的。直到中后期城市发育起来,人物4围所给的资源占比才逐渐减少。所以开随机种子就是狂凹事件加国王的属性。看最终截图22智力国王,212瓶。
3.旧世界由于指令点的限制,机械流和爬一样,故还是重骑流。
4.高智力国王+教士城+随机科技事件解决战马盔甲的科技问题。国王先打仗加经验和事件+属性,智力差不多了去教士城当总督拔科研(20智力给城市是506%的加成,22智力552%)。游戏中还会出一些给随机科技的事件,在随机种子下,无线load就能拿想要的可研究科技。我这局先走下线的水力学,水力会出一个自动化的事件,可给随机科技,给到马镫。然后新方式随机科技给到军事规则。最后自走战马盔甲。