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关于车万和传统STG的一些差异

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其实我是在入坑东方后很长一段时间才接触整数作的,目前来说大部分作品都“体验”过全部流程了。
为啥是体验,因为我这个基本全程开着修改器,这并不能算stg圈内定义的通关。
但是我发现了一个特点。
就是我玩不下去,一堆作品加起来都不如我在非想天则和刚欲异闻还有凭依华花的时间多。
我哪怕开老金,初代怒蜂、大往生和绊地狱、宇宙巡航机5都为了打发时间刷过无数遍。斑鸠续关各种死但照样玩得很舒服。
怒首领蜂和打击者1945之前没有金手指的时候,不管怎么死也照样能玩的下去,大不了续币。
直到最近我总结了一下,以一个圈外休闲玩家的角度,对比了东方和我之前接触过的STG,无论有没有开无敌:
相比于街机,东方自机的火力只能用极差来形容,根据个人测试,红魔乡和妖妖梦时期的bomb,其实压根没有什么伤害,只是清屏用而已。而火力强度最极端的怒首领蜂的激光雷一炮能肉眼可见地削减boss血条,还有打击者的震电,伤害超高,boss几下没。
东方的boss动辄好几管HP,一个个的判定都和火蜂一样小,6面和EX面boss血量都超高,还有时符这种打不了人只能等倒计时的奇怪设计。正常打的压力也很大(没有模拟器无限币
自机和关卡场景的互动完全等于零。绝大多数时候,背景就是一张循环动态贴图,像我这种被各种街机养刁了口味的,甚至在初玩风神录之前就通过几遍最大往生的剧情模式(这模式很简单)。相比之下东方真的很容易审美疲劳。
还有一个重点:自机也审美疲劳了。
作为一个人物众多的大系列,自机池却极其匮乏,来来回回也就灵梦魔理沙+一到两个妖梦咲夜早苗之流,也就永夜抄和两部对战作有了点丰富的感觉,天空璋看见文和冰精、绀珠传看见铃仙的时候觉得很难得,想要多自机只能去格斗作和对战作。
哦,还有一个出没在小数点的天邪鬼
有没有发现非对战作的自机大部分都是“人”,妖怪自机很缺,也就紫、大小姐、人偶使和吃货亡灵在永夜抄来过一次。关于这一点,可能是我自己的原因,我对可操控角色的的思考逻辑有点像RTS和MOBA:自机就是红警的谭雅鲍里斯,管你是谁,框选出击就是给我出门打架去,得不到的就刷漆偷科技,角色定位和理由是次要的,管你六面还是EX。
这也导致我的正作游戏时长被华彩乱战2爆杀,毕竟这个游戏完美符合我的无条件挑人干架需求。
敌机也是,小妖精中妖精阴阳玉幽灵什么的,从头到尾就这几种怪物,缺乏打起来很带感的大型机。
一句话评价:游戏90%的功力都在角色、剧情和音乐和符卡弹设上。
但是……作为一个休闲玩家,大部分时候都只关注单纯的游戏体验,而作为优点的这四个元素,除了音乐和弹幕外,都和纯粹的游戏体验无关。
我不知道这种差异是好是坏,但是得出的结论就是弹幕正作并不适合我这种玩家。
(那张镇楼图就是火蜂



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-30 15:31回复
    虽然但是,bomb的设定就是清屏缓口气呗,东方boss最多就十多张符卡,难度在stg里也算不上很难啊
    然后弹幕设定都是在贴近人物设定吧,比如咲夜会时停,所以符卡把你暂停住丢出一大把飞刀
    背景的话,我在打stg的时候没怎么注意过,大部分时间不都是在躲弹幕和看对话么啊喂
    自机方面,一边要符合剧情设定(比如灵梦是博丽的巫女,所以异变肯定要有她),其他自机有理由出现才会出现呀,每个自机不也有不同的攻击方式么
    然后打起来带感的大型机,道中boss不就是么
    我不是stg忠实爱好者,打东方正作就是体验剧情对话的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-30 16:32
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      zun做的stg最大的毛病就是丝毫不注重打击感。打击感好的作品就永夜抄(使魔击破消弹)和妖精大战争(冻结子弹),其他的作品就几乎没有射击带来的正面反馈,后期作品还有越来越多的打不动的小怪。神灵庙那个借鉴hyper的灵界系统更是拙劣的模仿,一点火力全开的感觉都没有,而且还导致资源容错很低。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-30 16:58
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        要我评价zun在射击这个对于stg来说最基本的玩法上的设计水平,那就是和碧蓝航线一个档次,不能再多了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-30 17:04
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          背景倒是一个可以原谅的地方,因为街机那种要画一大张基本不重复背景图还是需要不少的工作量的,对美工的要求也高(个人不认为zun有能力画这个),敌机的出场怎么和背景搭配更是一种学问。真正能算问题的还是后期作品背景太瞎眼


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-30 17:10
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            机设也确实是个大问题,一套素材用n年,虽然很有标志性但难免引起审美疲劳(试问现在哪个商业作品这么大张旗鼓地复用素材不会被喷死)。大型机只在永夜抄和部分旧作里有所体现,其他的包括吴克和boss大多都是hitbox极小的玩意,导致自机火力非常不稳定,有些时候会明显拖慢战斗节奏,这也是影响射击手感的负面因素


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-30 17:19
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              可能东方的粉丝针对性太强了吧,这要没有粉丝和二创基础估计就算出到现在也只是个小众游戏,然后肯定还是会有贴吧等群体讨论的,然后和其他小众游戏一样一直没啥热度


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-30 17:42
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                其实主要原因是正作几乎全是老酒鬼一人在搞,从代码到弹设再到其他的方方面面,这一点就注定了肯定比不上大厂多人搞的stg了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-03-30 17:53
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                  雷也叫保险嘛,所以雷的作用并不是打伤害,对于东方stg的游戏强度而言,也是合理的设定。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-30 18:25
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                    开老金打游戏,我的建议是和怀旧老蛆一起埋了


                    IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端10楼2024-03-30 18:33
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                      东方stg设计的巅峰在永夜抄,无论是系统还是自机强度或者蛋射


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-30 18:47
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                        你要知道东方虽然是stg,创作者初衷是做个音乐游戏所以从stg角度它就是马马虎虎


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-30 18:59
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                          还以为是串子,结果是真的,我的建议是你先能1币通了再来锐评,不然暴躁老哥来了你可是连自己的亲人都保不住的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-30 19:13
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                            虽然但是,街机stg的弹幕一般在圈子里面被认为是挺垃圾的,很多就是无脑造墙+超高速弹+致命双螺旋,纯纯嗯叠难度让你续币的,而弹设水平还真没法跟东方比


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-30 19:20
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                              东方跟其他stg的不同就是让你躲弹幕+解谜,并且在这个过程中不断提升水平,你要是用修改器硬怼过去肯定没意思,等到等级够了之后打lnb之类的有挑战性的neta,打过去之后是真的有成就感,而且你是确确实实地能感到自己的水平在提升


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-30 19:24
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