其实我是在入坑东方后很长一段时间才接触整数作的,目前来说大部分作品都“体验”过全部流程了。
为啥是体验,因为我这个基本全程开着修改器,这并不能算stg圈内定义的通关。
但是我发现了一个特点。
就是我玩不下去,一堆作品加起来都不如我在非想天则和刚欲异闻还有凭依华花的时间多。
我哪怕开老金,初代怒蜂、大往生和绊地狱、宇宙巡航机5都为了打发时间刷过无数遍。斑鸠续关各种死但照样玩得很舒服。
怒首领蜂和打击者1945之前没有金手指的时候,不管怎么死也照样能玩的下去,大不了续币。
直到最近我总结了一下,以一个圈外休闲玩家的角度,对比了东方和我之前接触过的STG,无论有没有开无敌:
相比于街机,东方自机的火力只能用极差来形容,根据个人测试,红魔乡和妖妖梦时期的bomb,其实压根没有什么伤害,只是清屏用而已。而火力强度最极端的怒首领蜂的激光雷一炮能肉眼可见地削减boss血条,还有打击者的震电,伤害超高,boss几下没。
东方的boss动辄好几管HP,一个个的判定都和火蜂一样小,6面和EX面boss血量都超高,还有时符这种打不了人只能等倒计时的奇怪设计。正常打的压力也很大(没有模拟器无限币![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon27.png)
自机和关卡场景的互动完全等于零。绝大多数时候,背景就是一张循环动态贴图,像我这种被各种街机养刁了口味的,甚至在初玩风神录之前就通过几遍最大往生的剧情模式(这模式很简单)。相比之下东方真的很容易审美疲劳。
还有一个重点:自机也审美疲劳了。
作为一个人物众多的大系列,自机池却极其匮乏,来来回回也就灵梦魔理沙+一到两个妖梦咲夜早苗之流,也就永夜抄和两部对战作有了点丰富的感觉,天空璋看见文和冰精、绀珠传看见铃仙的时候觉得很难得,想要多自机只能去格斗作和对战作。
哦,还有一个出没在小数点的天邪鬼
有没有发现非对战作的自机大部分都是“人”,妖怪自机很缺,也就紫、大小姐、人偶使和吃货亡灵在永夜抄来过一次。关于这一点,可能是我自己的原因,我对可操控角色的的思考逻辑有点像RTS和MOBA:自机就是红警的谭雅鲍里斯,管你是谁,框选出击就是给我出门打架去,得不到的就刷漆偷科技,角色定位和理由是次要的,管你六面还是EX。
这也导致我的正作游戏时长被华彩乱战2爆杀
,毕竟这个游戏完美符合我的无条件挑人干架需求。
敌机也是,小妖精中妖精阴阳玉幽灵什么的,从头到尾就这几种怪物,缺乏打起来很带感的大型机。
一句话评价:游戏90%的功力都在角色、剧情和音乐和符卡弹设上。
但是……作为一个休闲玩家,大部分时候都只关注单纯的游戏体验,而作为优点的这四个元素,除了音乐和弹幕外,都和纯粹的游戏体验无关。
我不知道这种差异是好是坏,但是得出的结论就是弹幕正作并不适合我这种玩家。
(那张镇楼图就是火蜂
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c329e140734970a47731027a5cbd1c0/105f21a4462309f7a4b3fb29340e0cf3d6cad6c6.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_f23ef3d5a8290d67b45e0d858692a35b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39e70880e01ea8d38a22740ca70a30cf/edee42166d224f4a2ab9cc284ff790529822d1fa.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_5b3bfa737ee7e230fd29729ed80b7377)
为啥是体验,因为我这个基本全程开着修改器,这并不能算stg圈内定义的通关。
但是我发现了一个特点。
就是我玩不下去,一堆作品加起来都不如我在非想天则和刚欲异闻还有凭依华花的时间多。
我哪怕开老金,初代怒蜂、大往生和绊地狱、宇宙巡航机5都为了打发时间刷过无数遍。斑鸠续关各种死但照样玩得很舒服。
怒首领蜂和打击者1945之前没有金手指的时候,不管怎么死也照样能玩的下去,大不了续币。
直到最近我总结了一下,以一个圈外休闲玩家的角度,对比了东方和我之前接触过的STG,无论有没有开无敌:
相比于街机,东方自机的火力只能用极差来形容,根据个人测试,红魔乡和妖妖梦时期的bomb,其实压根没有什么伤害,只是清屏用而已。而火力强度最极端的怒首领蜂的激光雷一炮能肉眼可见地削减boss血条,还有打击者的震电,伤害超高,boss几下没。
东方的boss动辄好几管HP,一个个的判定都和火蜂一样小,6面和EX面boss血量都超高,还有时符这种打不了人只能等倒计时的奇怪设计。正常打的压力也很大(没有模拟器无限币
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon27.png)
自机和关卡场景的互动完全等于零。绝大多数时候,背景就是一张循环动态贴图,像我这种被各种街机养刁了口味的,甚至在初玩风神录之前就通过几遍最大往生的剧情模式(这模式很简单)。相比之下东方真的很容易审美疲劳。
还有一个重点:自机也审美疲劳了。
作为一个人物众多的大系列,自机池却极其匮乏,来来回回也就灵梦魔理沙+一到两个妖梦咲夜早苗之流,也就永夜抄和两部对战作有了点丰富的感觉,天空璋看见文和冰精、绀珠传看见铃仙的时候觉得很难得,想要多自机只能去格斗作和对战作。
哦,还有一个出没在小数点的天邪鬼
有没有发现非对战作的自机大部分都是“人”,妖怪自机很缺,也就紫、大小姐、人偶使和吃货亡灵在永夜抄来过一次。关于这一点,可能是我自己的原因,我对可操控角色的的思考逻辑有点像RTS和MOBA:自机就是红警的谭雅鲍里斯,管你是谁,框选出击就是给我出门打架去,得不到的就刷漆偷科技,角色定位和理由是次要的,管你六面还是EX。
这也导致我的正作游戏时长被华彩乱战2爆杀
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
敌机也是,小妖精中妖精阴阳玉幽灵什么的,从头到尾就这几种怪物,缺乏打起来很带感的大型机。
一句话评价:游戏90%的功力都在角色、剧情和音乐和符卡弹设上。
但是……作为一个休闲玩家,大部分时候都只关注单纯的游戏体验,而作为优点的这四个元素,除了音乐和弹幕外,都和纯粹的游戏体验无关。
我不知道这种差异是好是坏,但是得出的结论就是弹幕正作并不适合我这种玩家。
(那张镇楼图就是火蜂
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c329e140734970a47731027a5cbd1c0/105f21a4462309f7a4b3fb29340e0cf3d6cad6c6.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_f23ef3d5a8290d67b45e0d858692a35b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39e70880e01ea8d38a22740ca70a30cf/edee42166d224f4a2ab9cc284ff790529822d1fa.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_5b3bfa737ee7e230fd29729ed80b7377)