这次活动无论是第一次还是复刻我没记错的话,怪普遍算防比物防高,至少摸索摸索是这样的,所以物理输出会高不奇怪。
第二个是抢输出问题,特别是塔防模式欺负近战,而闪避队这种靠自身buff和熵波召唤队在等怪生成前可以续杯或者增加buff层数(特别是是熵波带着召唤队,怪出来前,一堆球加召唤物,图灵给了buff推满了条,出来就秒

),像是易伤致盲燃解这种反而得等怪出来,吃大亏。buff差距大加上怪全被一个人抢了,dps统计就会出现差距过大。
矩阵模式就纯纯的函数问题,矩阵模式天生就是攻速普攻手就是比技能手要厉害,没啥好说的。g36其实除了打榜弱其实很多地方都挺有优势的

,先不谈塔防这种比较虚的模式,矩阵函数设计上有攻速物射有优势。普通模式下,身为远程可以吃神射的同时自身作为闪现致盲体系,洛托和闪避系统能抹去神射容易死的缺陷,而且能拿的函数很多,暴击射手、特种闪避和通用闪避都很切合g36。