凡人流就是个无依靠,在恶劣修仙界孤独求生的书,它更注重智斗和清晰的头脑与拒绝诱惑,爽点也在于偷偷发育变强与忽然显露自己。
这才能让普通人代入,不应该是一身超强战力,同阶无敌,而且凡人流不应该是有发育的金手指,那样反而不凡人了,你有发育金手指和别人天赋好没有太大区别,妥妥的未来高级修士,也会少许多争夺灵药探寻遗迹求生的动力,有了发育金手指就会少很多危机感,越没金手指越土著越有看头。
凡人就像生存小说,到了金丹期,其实已经脱离生存危机,成为高级修士了,如果前期是生存发育,中后期已经脱离凡人的爽点了,这个时候的爽点,应该在于隐藏修为与小修士打交道,或者受伤偷偷恢复修为,就像韩立初到大晋,寻求疗伤,结识郡主,或者隐藏在落云宗,难得可贵的是韩立在元婴期间,也停好看的,同样孤身一人与大势力大修士抗衡,逃命。
求生发育逃命仿佛是我们普通人永恒的看点,而叱咤风云,反而没那么多看点。所以凡人小说乃至于妄语后面写的都不好看了。所以一部小说在适当的时候完结是应该的。无心才有趣,满是算计反而无趣。飞升仙界,长生不老有何看点,反而是小人物谋生才有趣。但也要有深度,凡人修仙传其实是爽文,里面逆天的金手指,各种偷机取巧,贪得,而像幽冥仙途就是一个前期压抑,最后爆发的爽文,于青吟大战,名震天下。
爽点说完了,我们讲深度,一部小说应该有深度,就是人物的感情或者哲理命运。打怪升级小说基本都没深度。人生不可能是都得到,反而是缺憾以及原谅放下。像凡人最后长生不死,什么都得到了,这不是幻想这是什么。所以凡人流本身就有缺陷,而小说也好,人生也好,都是一场寻觅,其实都是疲倦的,结局本身应当是休息,而这种不断变强的小说,他的结局本身应该是什么,我能给出的回答是,往昔争斗爱贪不过一场梦罢了,善人成就后,后代为恶,恶人失败后,后代也为善。长生不老一场空,相反当初所遇之人才珍贵可爱,但都过去了。只有青山依旧在,几度夕阳红。主角放下后,回归平凡,隐居于市井。但心却满足且干净了。
我觉得凡人流虽有爽点,但没深度,因为它没有真正休息的时候。
好看的小说应该是有深度的。
这才能让普通人代入,不应该是一身超强战力,同阶无敌,而且凡人流不应该是有发育的金手指,那样反而不凡人了,你有发育金手指和别人天赋好没有太大区别,妥妥的未来高级修士,也会少许多争夺灵药探寻遗迹求生的动力,有了发育金手指就会少很多危机感,越没金手指越土著越有看头。
凡人就像生存小说,到了金丹期,其实已经脱离生存危机,成为高级修士了,如果前期是生存发育,中后期已经脱离凡人的爽点了,这个时候的爽点,应该在于隐藏修为与小修士打交道,或者受伤偷偷恢复修为,就像韩立初到大晋,寻求疗伤,结识郡主,或者隐藏在落云宗,难得可贵的是韩立在元婴期间,也停好看的,同样孤身一人与大势力大修士抗衡,逃命。
求生发育逃命仿佛是我们普通人永恒的看点,而叱咤风云,反而没那么多看点。所以凡人小说乃至于妄语后面写的都不好看了。所以一部小说在适当的时候完结是应该的。无心才有趣,满是算计反而无趣。飞升仙界,长生不老有何看点,反而是小人物谋生才有趣。但也要有深度,凡人修仙传其实是爽文,里面逆天的金手指,各种偷机取巧,贪得,而像幽冥仙途就是一个前期压抑,最后爆发的爽文,于青吟大战,名震天下。
爽点说完了,我们讲深度,一部小说应该有深度,就是人物的感情或者哲理命运。打怪升级小说基本都没深度。人生不可能是都得到,反而是缺憾以及原谅放下。像凡人最后长生不死,什么都得到了,这不是幻想这是什么。所以凡人流本身就有缺陷,而小说也好,人生也好,都是一场寻觅,其实都是疲倦的,结局本身应当是休息,而这种不断变强的小说,他的结局本身应该是什么,我能给出的回答是,往昔争斗爱贪不过一场梦罢了,善人成就后,后代为恶,恶人失败后,后代也为善。长生不老一场空,相反当初所遇之人才珍贵可爱,但都过去了。只有青山依旧在,几度夕阳红。主角放下后,回归平凡,隐居于市井。但心却满足且干净了。
我觉得凡人流虽有爽点,但没深度,因为它没有真正休息的时候。
好看的小说应该是有深度的。