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自创最终特图战

只看楼主收藏回复

等不了榎宫祐了,我自己yy个出来
后续会完善#游戏人生#


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-31 23:00回复
    国际象棋
    世界分为8x8的区块,各种族全权代理者所持有的棋子视为所拥有的对应身份,并传送至棋盘中的对应位置
    1、全权代理者移动至某区块,视为棋子的移动
    2、棋子移动取消先后顺序。
    3、自《游戏》开始起每24小时内,每颗棋子最多移动三次
    4、禁止空间转移、[伪典]天移等空间转移魔法的使用
    5、双方棋子相遇时,随机选取一款游戏,游戏失败者视为棋子被掠夺,即刻退场;平局则双方退回至本次移动前所在区块
    6、每个玩家可设定一种游戏,作为相遇游戏使用
    7、掠夺者可获取被掠夺者的种族特性,玩象之间可进行让渡
    8、游戏开始后,区块封锁,不可进出,不可让渡特性
    7、唯一神[特图]分身为16个人,对应16种族,并持有相应棋子
    8、【国王】被持夺视为败北,同时掠夺唯一神特图的【国王】者成为新的唯一神
    可获得种族特性:
    兽人种:血坏
    森精种:多重磨法
    地精种:感性
    妖精种:堕洛园
    吸血种:幻惑魔法
    海栖种;海精使用权
    机械种:复制一个自身
    妖魔种:无
    天翼种:精灵使用量
    龙精种:
    神灵种:
    巨人种:
    月咏种:
    精灵种:
    幻想种:
    空白Game:国际象棋
    曾人种Game:FPS
    森精种Game:音游
    机械种Game:围棋
    妖魔种Game:模拟经营
    地精种Gume:格斗
    妖精种Game:肉鸽
    海栖种Game:galgame
    吸血种Game:捉迷藏
    天翼种Game:魂系


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-31 23:01
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      FPS:
      1、双方禁用任何魔法
      2、游戏开始时,将双方传送至当前区块内随机位置
      4、先受到攻击的一方视为败北
      5、时限12小时,若双方均未受到攻击,视为平局
      6、可击败随机分布于区块中的[NPC],玩家可操纵被击败的[NPC]并共享视野
      7、根据已流逝时间的百分比缩小相应大小的游戏范围
      音游:
      1、以音乐的节奏为号,攻击方可对被攻击方发动攻击,不符节拍的攻击视为无效,符合节拍的攻击效果加强
      2、攻击可以从任何方向、以任何形式呈现
      3、被攻击随节拍格档可防御攻击,并累积一层[combo]
      4、[combo]达到一百时,攻守交替且攻击效果加强
      5、三次防守失败或无法继续进行游戏视为败兆
      6、攻击方随机出现[分裂拍][虚拟拍][连击拍][限制拍]
      防守方随机出现[反击拍][防御拍][加倍拍][预知拍]
      7、防守方可消耗 20[combo]打出指定拍
      格斗:
      1、双方以可视化血条为基准,血量见底者败北
      2、双方有半小时准备时间,在此期间禁止做出攻击行为
      围棋:
      1、攻击方执黑,防守方执白
      2、每当每颗棋子周围(3x3)对方的棋子积累死亡3颗时,该颗子获得一层[战意)
      3、每层战意了可为棋子额外提供一口气,且可随时移动该棋子至棋盘任意位置,移动消耗一层战意
      4、移动[战意]棋子不占用行动回合
      5、击杀[战意]棋子,[战意]将继承至所击杀棋子
      6.双方初始持有100颗楼子,击杀对方棋子可将其掠夺至已方收纳盒中


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-31 23:01
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        模拟经营:
        《模拟城市》但是妖魔种
        1、可攻击对方城市
        2、以“人民满意度”“结济水平”“城市大小”综合评分,评分高者胜
        3、特殊事件“天翼种袭击”“机械种袭击”
        4、体感1秒为12小时,游戏内百年为限
        肉鸽:
        1、三层迷官,共有[战斗][事件][奖励][休息]四种房间
        (等级、全币、宝箱等与传统内鸽一致)
        2、优生击饭最终boss者获胜,陷人无法战状态败北
        3、玩家可选择职业[恶度][天使][冒险家][国王][盗贼]
        4、通过[战斗]可获得一层[神性],通过[事件][奖励]随机得失任意层数[神性]
        5、每层[神性]为自身提高全屋性,可消耗十层钟性发动技能[神意],削减boss40%最大生命值或限制对手移动30min.
        6、每次移动后触发随机事件[传递][交换][瘫塌][速通]
        捉迷藏:1.攻击方可选择“人”或“鬼”
        2、“鬼”有且仅有五次抓捕机会,次数为零时视为鬼失败
        3、游戏开始前,“人”有五分钟的时间躲藏
        4、游戏场景[不可破坏]
        5、禁用攻击性魔法与空间系度法
        6、游戏时限2小时
        7、每20分钟,区块中随机出现一个技能包,双方均可获取
        8、“鬼”可获取的技能为[追措][重捕][囚禁]
        “人”可获取的技能为[隐蔽][假身][脱身]
        gal;
        1、男性以“白”为目标,女性以“空”为目标,其性格随机生成
        2、故事设定为[校园],玩家与目标之间初始关系为同学
        3、目标人物好感可视化,达到100视为成功
        4、对目标人物可进行[对话][赠送][互动]
        5、任何对话、礼物、互动行为由玩象自己决定,提升降低好感与否多方面综合断定
        6、目标人物不受魔法直接影响
        7、随游戏内时间流动,会依次出改事件[文化祭][体育等][修学旅行][圣诞节][情人节][舞会]等
        8、游戏地图为箱亭世界


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-31 23:02
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          魂系:1、游戏共有十一个房间,十个boss,优先击败最终boss者获胜
          2、玩家限制使用魔法,根据种族特性获得三个初始技能使用枝能消耗MP(魔法亦然)
          3、每击破个boss,可客外获得一个技能并恢复因这场战斗消耗HP、MP的60%。同时可从[HP上限I[MP上限][力量提升]中选择一项提升自己
          4、玩家挑战失败后返回初始房间,恢复全部HP、MP但需重新挑战游戏,已击败的boss不再出现奖励
          5、击败boss后随机出现[特殊道具]
          6、进攻方优先抵达十一层,可选择放育挑战十一层boss,并将自己作为守方最终boss;
          防守方优供抵达,则可选择削弱攻方全属性20%,或提升自己全属性20%
          7、boss的强度根据玩家初始状态自适度调整,从第一层100%开始,以50%的增幅程度依次速增


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-31 23:02
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