之前杯赛一把14400的时候,最优策略是d杯+多人,这个毋庸置疑,一天能搞400万金币。现在杯赛砍成3800,很多人纠结是挂d杯+多人,还是寻车+多人。先给结论,寻车+多人更优,下面详细分析。
乍一看d杯1票1次,寻车2票1次,都是3800,好像d杯更优,其实不然。这里需要统一一个比较量纲。
按单位时间算收益最准确,以10次杯赛为一个单位时间,收益是3800*10=38000。
这个单位时间内,挂寻车和多人大约是5次寻车+3次多人,多人一局按期望3000+算,固定收益是3800*5+10000=29000,但寻车有15个包,大约能开出来1-1.5w金币。
这样算。单位时间内,寻车比杯赛多约5000金币,且还有零件和红笔收益,故挂寻车+多人更优。
分析完了,吐槽一下。玩个游戏沦落到对基础货币锱铢必较,是游戏的失败也是玩家的悲哀。这个游戏一边通过提升改车金币(从650开始),擂台高昂刷新费用(顶级号一星期刷掉几千万,懂得都懂)提高金币消耗; 一边通过砍多人收益(砍了有一年多了吧,以前多人第一有一万多),砍杯赛收益(14400砍成3800)减少金币获取。以这种低级的、极其恶心玩家的方式把金币这个基础货币硬生生做成紧缺资源,以达到骗氪金币包的目的。世上没有免费的午餐,短期增加的金币包流水,代价是本就不多的玩家的进一步流失和游戏寿命的缩短,你这样持续恶心玩家,真以为大家都是傻子,真以为大家的钱是大风刮来的(事实上氪了金币包也不够),人家大不了不玩了就行了,你随便作,看看还能剩几个人。简直是愚蠢且无耻,刻薄且短视。
乍一看d杯1票1次,寻车2票1次,都是3800,好像d杯更优,其实不然。这里需要统一一个比较量纲。
按单位时间算收益最准确,以10次杯赛为一个单位时间,收益是3800*10=38000。
这个单位时间内,挂寻车和多人大约是5次寻车+3次多人,多人一局按期望3000+算,固定收益是3800*5+10000=29000,但寻车有15个包,大约能开出来1-1.5w金币。
这样算。单位时间内,寻车比杯赛多约5000金币,且还有零件和红笔收益,故挂寻车+多人更优。
分析完了,吐槽一下。玩个游戏沦落到对基础货币锱铢必较,是游戏的失败也是玩家的悲哀。这个游戏一边通过提升改车金币(从650开始),擂台高昂刷新费用(顶级号一星期刷掉几千万,懂得都懂)提高金币消耗; 一边通过砍多人收益(砍了有一年多了吧,以前多人第一有一万多),砍杯赛收益(14400砍成3800)减少金币获取。以这种低级的、极其恶心玩家的方式把金币这个基础货币硬生生做成紧缺资源,以达到骗氪金币包的目的。世上没有免费的午餐,短期增加的金币包流水,代价是本就不多的玩家的进一步流失和游戏寿命的缩短,你这样持续恶心玩家,真以为大家都是傻子,真以为大家的钱是大风刮来的(事实上氪了金币包也不够),人家大不了不玩了就行了,你随便作,看看还能剩几个人。简直是愚蠢且无耻,刻薄且短视。