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“谋”吕蒙~后发制人~(4/4)无穷涉猎~以得克己~自我攻心

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使用了标记与蓄力技的机制(纯因为这样表述会更简单些)。
前两个技能间基本上算是无缝配合了,而带上三技能“攻心”,则更是如虎添翼。



IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-04-03 21:33回复
    涉猎
    当一张牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以将其置于武将牌上,称为"籍"。
    结束阶段,若"籍"不小于四张,则你可以获得其中的四张“籍”。
    【设计心得】
    此技能为最核心的机制,对于弃置的牌可以拿到手中(牌来源于自己回合与其他角色回合出现的弃置手牌效果),再于结束阶段摸回来。
    总之是奠定了最基本的机制。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-04-03 21:37
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      克己
      锁定技,你的手牌上限为x(x为你的体力上限)。
      弃牌阶段结束时,若“籍”大于四张,则你选择至多四张“籍”并将其余“籍”置于弃牌堆,并重置“攻心”。
      【设计心得】
      一效果的来源于周都督的界英姿;可保证可以于弃牌阶段不弃牌或少弃牌。
      二效果,为了减少一技能“籍”的存在数量,并可以令“攻心”被重置,以达到每回合的最基本的使用次数。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-04-03 21:41
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        攻心
        蓄力技(1/2),一名角色的准备阶段,你可以消耗任意点“蓄力”值并执行等量次以下效果:当前回合角色摸一张牌,且本回合手牌上限-2。
        结束阶段,若你本回合的弃牌阶段弃置的牌包含四种花色,则你获得1点蓄力点。
        【设计心得】
        此技能为本设计的重头戏。
        在游戏开始时,限一次的“攻心”,对于敌方或自己没有很大的作用。但是通过“攻心”来使自己回合内弃置牌,可以使“攻心”的发动次数增加。
        一旦增加“攻心”的使用次数,便使你成为了标将毁灭者,既可以每回合稳定攻心自己两次,以达到稳定“涉猎”四牌与稳定获得“攻心”两次,另可以给某个角色攻心两次,对于普遍存在的不大于四体力上限的武将,减四手牌上限来说,算是可以让其回合外裸奔了。而你稳定“涉猎”可以摸六牌,再配上“攻心”可以极限摸八。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-04-03 21:53
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          蓄力技的重置是怎么样的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-03 22:21
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            虽然说设计上参考了神甘宁,但是在实战中我认为是和花鬘一样,为神甘宁的小玩具。
            因为你的结束回合,摸四张“籍”牌,回合结束后,会被神甘宁劫走。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-03 22:33
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              自顶


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-04-04 10:54
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                这么长时间,还是跳不出这个误区,不是技能效果多才能契合才能有操作


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-13 14:33
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                  四血三技能而且都比较长,观感差;蓄力技说白了就是标记,也是扣分项;三技能定位不明,效果乱。总的来说三个技能联动并不够好,而且这长度就已经让人不太想看


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-13 14:35
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                    【涉猎》
                    每种花色的牌限一张,当一张牌因弃置进入弃牌堆时,你可将之置于武将牌上,结束阶段,若【涉猎】牌共包含四种花色,你可获得其中四张。
                    【博图》
                    准备阶段,你可以移去一种花色的【涉猎】牌,并对一名手牌数等于未移去牌数的其他角色发动【攻心】,描述中的红桃改为此次移去的花色。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-13 14:49
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