首先,角色数量不少
但是枫丹一开,就剩下水龙几个了,别的角色都没用了,我今天用两个角色,一个千织,一个水龙,就把深渊打穿了。
还有什么乐趣?
原神最大的乐趣是不同的配队,不同的组合,让更多的角色有出场机会。
现在膨胀的不能削弱,但是可以让其他角色也能涨起来啊?
第一波,先改常驻和温迪,然后每半年,按出场时间改一波。再出一波特效皮肤。角色有人玩,就有的是赚钱的方法。
1,迪卢克,2命限制条件去掉,6命增加60%爆伤,火附魔时间增加6秒。
狼末:增加个特效,E技能没击中敌人一次,增加精通30点(精五60点)
2,莫娜,2命增加延长星异时间3秒,4命E技能会给敌人附加2秒星异状态,6命星异状态不会被打破。
天空之卷:攻击时增加角色充能20%,可以叠加3次。
3,氪晴,2命改成100%几率产生一个元素微粒,4命改成雷元素伤害增加30%,6命6%雷元素伤害改成20%爆击伤害。
天空之刃:攻击时增加元素伤害20%,叠加3次
4,琴,6命增加风元素附魔,并增加元素伤害60%。
风鹰剑:触发特效后,受到伤害的敌人元素抗性降低20%。
5,七七,4命,E技能增加一次使用次数。6命,15分钟一次改成3分钟一次,增加效果,被救活的角色和七七暴击伤害同时增加60%。
6,温迪,1命,普通攻击会造成两枚分裂剑,各造成伤害的50%;6命,增加特效,风神之诗持续期间,温迪风元素附魔,攻击速度增加50%。
天空之弓,增加特效,攻击速度增加20%
天空大剑,增加特效,E技能命中敌人,增加一次使用次数,冷却10秒。
天空枪,增加特效,队伍每增加一命同元素队友,攻击力增加15%,暴击伤害增加15%,最多叠加3次。
以后按时间继续增强可莉她们。
让每个角色都有上场机会。
原始人增加到现代人强度,过一年现代人增加到三体人强度。
然后自选池子保留。
这样流水准上来
但是枫丹一开,就剩下水龙几个了,别的角色都没用了,我今天用两个角色,一个千织,一个水龙,就把深渊打穿了。
还有什么乐趣?
原神最大的乐趣是不同的配队,不同的组合,让更多的角色有出场机会。
现在膨胀的不能削弱,但是可以让其他角色也能涨起来啊?
第一波,先改常驻和温迪,然后每半年,按出场时间改一波。再出一波特效皮肤。角色有人玩,就有的是赚钱的方法。
1,迪卢克,2命限制条件去掉,6命增加60%爆伤,火附魔时间增加6秒。
狼末:增加个特效,E技能没击中敌人一次,增加精通30点(精五60点)
2,莫娜,2命增加延长星异时间3秒,4命E技能会给敌人附加2秒星异状态,6命星异状态不会被打破。
天空之卷:攻击时增加角色充能20%,可以叠加3次。
3,氪晴,2命改成100%几率产生一个元素微粒,4命改成雷元素伤害增加30%,6命6%雷元素伤害改成20%爆击伤害。
天空之刃:攻击时增加元素伤害20%,叠加3次
4,琴,6命增加风元素附魔,并增加元素伤害60%。
风鹰剑:触发特效后,受到伤害的敌人元素抗性降低20%。
5,七七,4命,E技能增加一次使用次数。6命,15分钟一次改成3分钟一次,增加效果,被救活的角色和七七暴击伤害同时增加60%。
6,温迪,1命,普通攻击会造成两枚分裂剑,各造成伤害的50%;6命,增加特效,风神之诗持续期间,温迪风元素附魔,攻击速度增加50%。
天空之弓,增加特效,攻击速度增加20%
天空大剑,增加特效,E技能命中敌人,增加一次使用次数,冷却10秒。
天空枪,增加特效,队伍每增加一命同元素队友,攻击力增加15%,暴击伤害增加15%,最多叠加3次。
以后按时间继续增强可莉她们。
让每个角色都有上场机会。
原始人增加到现代人强度,过一年现代人增加到三体人强度。
然后自选池子保留。
这样流水准上来