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锐评mc的生电玩法

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想看看各位吧友对生电的看法(毕竟最近ojang有抵制生电的倾向)个人认为部分机器该削,但不能像ojang那样一棒子打死


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-05 12:12回复
    无所谓了,官方怎么做,玩家就怎么玩。主玩生电的根据官方修改的机制不断探索新的方式。需要依靠生电获取资源的就当作资源的获取难度上升。硬是需要的其实靠作弊或者一些bug特性就能获得,再不济就直接开创造。mj最应该骂的就是产能太低,每次更新扣扣搜搜的,对玩家一点诚意都没有。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-05 12:39
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      我自己单人档不玩
      服务器或者房间的话别人爱玩我管不着


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-05 12:55
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        无所谓了。随便mojang怎么改


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-05 13:10
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          良性的应该投入和产出成正比,我认为合理利用怪物生成机制,制造一个复杂精巧的方块集合体来获取资源是一个合理甚至应该鼓励的行为。而利用只用几个随手可见的方块进行资源的井喷式产出是应该被禁止的行为。


          IP属地:福建5楼2024-04-05 14:01
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            我是玩过不少生电的 但我懒得管了 反正我能退版本


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-04-05 14:18
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              我认为生电,如果拿一堆mod在那里做,根本上没意义的,还挂假人维持加载,自己单人生存模式不加mod的话是做不到的 ,但他确实是单人生存。建东西也都是快速放置帮你建的,自豪的拿着机器结果是别人的投影。(仅是部分人)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-05 14:37
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                别的不说,复制类的BUG就该修吧


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-05 14:42
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                  生电只是一种mc的原版玩法,不比其他玩法高贵,也不比其他玩法低贱。oj倒不是最近一直有在针对生电,它是一直都有在针对生电,几年前他就在改基岩版的伪展和刷怪机制。我不太明白为什么oj会有想和生电玩家对着干的想法,你原版生存的玩法很大程度上就是生电帮忙顶着的啊,一个档长期之后有什么可玩的?冒险一没什么好战利品,二会给你的存档带来10万甚至9万个你不会再去的区块,拖累你的游戏速度和占用你的硬盘。原版生存玩到后期全成就后,官方给你的目标已经完了。这时候一个存档就需要你自己创建目标了,很多人都会选择玩建筑,但建筑所需要的大量材料,你是选择手打还是用一些自动化机器?我想大部分人都会选择后者,这就走上了生电的路途...我很是不理解为什么oj会针对一个游戏原版生存后期填补内容的玩法,是对自己的冒险太有信心了吗?


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-05 15:00
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                    对生电没啥抵触感,甚至我自己也研究一些简单的电路来实现一些自动化
                    但是对那些加一些花里胡哨的mod来生电确实有一点反感
                    哥们之前打PVP的,有网易hyp玩网易,网易没了就挂梯子玩hyp,打了四五年PVP被挂飘了不知道多少次然后前几个月有个人开了个空岛服,玩到一半来了一个生电大佬给我们展示那些生电功能,展示到一半给我干ptsd了和当年飘我的挂基本上就差一个ka了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-05 15:16
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                      自己玩的时候一些好用的功能被修了我是会不爽的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-04-05 15:27
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                        1.14更新的超模机制没一个无辜的(如村民交易 劫掠等),建造成本和收益完全不在一个数量级,甚至不懂红石的都能反复砍讲台嗯刷附魔。但是这个砍法又太过了,群系如果有几千格就要地狱基岩上层启动了,不合适。
                        村民交易平衡最合适的砍法还是图书管理员卖附魔书砍到二阶并且只有19级,30级附魔书砍到大师,增加繁殖成本
                        钻石工具的成本改为大师四选一,价格再贵
                        然后骨折同步基岩版改成有限制这个合理
                        劫掠改成瓶子触发我觉得没问题,牲电蛆别叫,效率慢了点又不是袭击塔全报废,后者我还可以理解,前者纯纯打滚


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-05 15:30
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                          如果按破坏平衡分级的话
                          白:单纯利用游戏机制,如大型刷怪塔,如村民交易,这玩意破坏平衡是麻将设计问题而不是玩家问题。
                          灰:利用部分bug进行精细操作,如tnt复制,理论上不合理但是有技术水平。
                          黑:利用bug无脑虚空产出,如刷线机。其实钓鱼也算,但是钓鱼不能钓出钻石装备,而且就算是用机器或者mod挂机也是非常费时间的。
                          黑中黑:正经生存模式物品卡复制bug。


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-05 16:21
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                            真正的问题是,即使玩家不打算造奇观,不用生电方法刷建筑材料,玩家也有很多日常消耗难以应付,比如鞘翅的火药消耗。麻将应该给出更多的方法和更高的玩家强度上限。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-04-05 16:24
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                              另外村民交易,我的评价是别削太狠了。当年1.14刚出的时候,我对刷铁机还是之前一大堆门堵一起的概念并且从未实操过,印钞机更是闻所未闻,就这样我把一个村庄围起来然后疯狂加床种地纯放养,不靠任何生电设施(最多一个半自动抽水马桶农场)照样绿宝石自由。不能因为有印钞机就把村民交易干死。


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-04-05 16:29
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