1,建议回归以前警戒关卡的几个副本玩法(这个删掉是一大败笔啊)
2、建议天启巢穴 地狱犬巢穴回归日常巢穴本(最经典的副本给删了?这还是龙之谷?吸引力大打折扣啊老玩家回归一把辛酸泪啊,不适合当下可以适当改简单点啊或者搞成特殊副本特殊奖励 直接删了几个意思?当初天启 地狱犬 狮蝎 海龙 四大经典副本那直接是龙之谷代名词啊多数玩家提起龙之谷印象最深的就是这4大副本)这是又是一大败笔
3、强烈建议:回归以前的单人体验龙本关卡 建议所有副本关卡(尤其是龙本,有多少人玩了很多年连龙长啥样都不知道就退谷了)改成进本人数1-8个人都可
让单刷体验龙本的乐趣回归不然龙之谷就不叫龙之谷了
4、最后一点强烈建议改进职业平衡很多好玩的职业本来很想 玩奈何目前都搞成下水道职业 完全没玩下去的动力(因为输出高的职业大多不想玩)想玩的又不强咋搞 特别建议急需加强的职业:毁灭(目前改的个人觉得非常好的职业 连招 操作简单技能强力霸气)可惜输出垫底 设定这么强的毁天灭地的职业 没输出?有点爆谴天物啊浪费了这么好的职业 搞不懂 还有:暗 影 御灵 机械大师(建议改回原来的,一个远程非得搞成近战关键改的还不如意以前多火的职业直接搞成没人玩了)改是改好不是搞残啊
5、顺便带一句不有好的 目前游戏改进方向是:嫌玩家太多搞走一批是一批 玩家建议的坚决不改 这点是国内游戏通病(哪怕改一点点对游戏长久发展有益的也行啊)过于抠门 一句话:留不住大多数不同玩家的游戏都火不起来
6、我费半天口水写这么多建议 只是对心目中最优秀游戏(没有之一)感慨 最重 致敬 希望优秀的游戏应该是大多数人都能玩到看到 而不是一直没人气埋没下去 当初的火爆已然证明龙之谷是一款非常游戏的游戏
1、非常重要一点:所有物品和材料注明获取途径和用途、用法(对新玩家和回归玩家非常重要)回归玩家看到一堆不知道干嘛的也不清楚从哪里获得的东西一脸懵逼,就别说萌新玩家了
2,很多东西都不值钱还需要收集一大堆(既占地方又不值钱,真没没动力收集啊)建议:根据材料的重要性应该价值也随之提升或相等啊(或者多少值点钱啊一大堆动西就卖几个银 几个铜?逗玩呢!)不用的暂时不用的又多的东西,卖掉换点日用金币也行啊
3,很多装备物品都不能交易强化 扔点可惜 留着占地方,建议增加能交易的物品范畴
4,增大加副本关卡通关箱子的奖励 通关选个箱子就给一个纹章碎片?太坑了吧 建议能开出多种物品装备材料等提高刷本动力
5,建议很多不用的淘汰的掉落的物品可以分解(很多不能分解又不值钱最起码选其一啊)还有非常建议:掉落的 未鉴定的女神纹章 也可以分解成纹章碎片要不然改成未鉴定职业向纹章
6,建议保留通关开箱子基础上增加巢穴 龙本原来的4选1开箱子 增加爆装备物品乐趣
7,建议适当减少部分打造装备需要收集的材料数量(有的要收集9999?逗玩呢!猴年马月能收集完?老玩家都无语 新玩家直接崩溃了好吧 还有心情继续玩下去?太不合理了
8,建议增加少数稀有不需要收集打造的武器装备首饰等不是武器选择箱那种 是直接最顶级那种武器(类似梦武器那种)
9,强烈建议送的新手基础鸵鸟坐骑改成永久对新玩家太不友好了显得太抠门了 新玩家一看限时的?就没心思玩下去了 没时间升级过段时间再来我得靠走路跑主线(超长的主线?试问是谁不放弃?还有心情?)这点非常不合理非常不适合拉新人必须得改了
10,建议增加能放服务器仓库的物品范畴 (每日任务共享一个账号就很坑了)要不然练一堆连体 作用性太低 不利益新玩家老玩家体验不同的职业乐趣 增强可玩性
2、建议天启巢穴 地狱犬巢穴回归日常巢穴本(最经典的副本给删了?这还是龙之谷?吸引力大打折扣啊老玩家回归一把辛酸泪啊,不适合当下可以适当改简单点啊或者搞成特殊副本特殊奖励 直接删了几个意思?当初天启 地狱犬 狮蝎 海龙 四大经典副本那直接是龙之谷代名词啊多数玩家提起龙之谷印象最深的就是这4大副本)这是又是一大败笔
3、强烈建议:回归以前的单人体验龙本关卡 建议所有副本关卡(尤其是龙本,有多少人玩了很多年连龙长啥样都不知道就退谷了)改成进本人数1-8个人都可
让单刷体验龙本的乐趣回归不然龙之谷就不叫龙之谷了
4、最后一点强烈建议改进职业平衡很多好玩的职业本来很想 玩奈何目前都搞成下水道职业 完全没玩下去的动力(因为输出高的职业大多不想玩)想玩的又不强咋搞 特别建议急需加强的职业:毁灭(目前改的个人觉得非常好的职业 连招 操作简单技能强力霸气)可惜输出垫底 设定这么强的毁天灭地的职业 没输出?有点爆谴天物啊浪费了这么好的职业 搞不懂 还有:暗 影 御灵 机械大师(建议改回原来的,一个远程非得搞成近战关键改的还不如意以前多火的职业直接搞成没人玩了)改是改好不是搞残啊
5、顺便带一句不有好的 目前游戏改进方向是:嫌玩家太多搞走一批是一批 玩家建议的坚决不改 这点是国内游戏通病(哪怕改一点点对游戏长久发展有益的也行啊)过于抠门 一句话:留不住大多数不同玩家的游戏都火不起来
6、我费半天口水写这么多建议 只是对心目中最优秀游戏(没有之一)感慨 最重 致敬 希望优秀的游戏应该是大多数人都能玩到看到 而不是一直没人气埋没下去 当初的火爆已然证明龙之谷是一款非常游戏的游戏
1、非常重要一点:所有物品和材料注明获取途径和用途、用法(对新玩家和回归玩家非常重要)回归玩家看到一堆不知道干嘛的也不清楚从哪里获得的东西一脸懵逼,就别说萌新玩家了
2,很多东西都不值钱还需要收集一大堆(既占地方又不值钱,真没没动力收集啊)建议:根据材料的重要性应该价值也随之提升或相等啊(或者多少值点钱啊一大堆动西就卖几个银 几个铜?逗玩呢!)不用的暂时不用的又多的东西,卖掉换点日用金币也行啊
3,很多装备物品都不能交易强化 扔点可惜 留着占地方,建议增加能交易的物品范畴
4,增大加副本关卡通关箱子的奖励 通关选个箱子就给一个纹章碎片?太坑了吧 建议能开出多种物品装备材料等提高刷本动力
5,建议很多不用的淘汰的掉落的物品可以分解(很多不能分解又不值钱最起码选其一啊)还有非常建议:掉落的 未鉴定的女神纹章 也可以分解成纹章碎片要不然改成未鉴定职业向纹章
6,建议保留通关开箱子基础上增加巢穴 龙本原来的4选1开箱子 增加爆装备物品乐趣
7,建议适当减少部分打造装备需要收集的材料数量(有的要收集9999?逗玩呢!猴年马月能收集完?老玩家都无语 新玩家直接崩溃了好吧 还有心情继续玩下去?太不合理了
8,建议增加少数稀有不需要收集打造的武器装备首饰等不是武器选择箱那种 是直接最顶级那种武器(类似梦武器那种)
9,强烈建议送的新手基础鸵鸟坐骑改成永久对新玩家太不友好了显得太抠门了 新玩家一看限时的?就没心思玩下去了 没时间升级过段时间再来我得靠走路跑主线(超长的主线?试问是谁不放弃?还有心情?)这点非常不合理非常不适合拉新人必须得改了
10,建议增加能放服务器仓库的物品范畴 (每日任务共享一个账号就很坑了)要不然练一堆连体 作用性太低 不利益新玩家老玩家体验不同的职业乐趣 增强可玩性