也是目前版本存在不合理的地方,大家可以讨论讨论。
第一个就是关于防御塔太脆的问题,个人偏向于增强防御塔的攻击力,如果增强防御塔的防御力的话,可能会拖慢游戏的节奏,具体如下,防御塔检测到敌方英雄和兵线进入攻击范围内,会自动加强攻击的速度和攻击力,但触发条件是我方英雄要在守塔范围内。第二就是加强我方英雄在守塔时的增益效果(现在这个版本已经有了,当然还不够,要加强一点)
第二就是神机盾非常不合理,建议改为自动,而且只能作用在高地上,具体如下,我方每损失两个防御塔,系统自动储存一个神机盾,当对方攻击高地时,会自动触发神机盾保护高地,持续一段时间(具体的数值和功能时间,官方可以自行测试)。
第三个就是买活的功能,建议冷却时间减少,所需金币减少,但是全局每个人只限两次买活。这样子的话,经济落后的人也有机会买活,而且这个买活功能需要灵活运用,还能让逆势方有次全员守水晶的机会。增加翻盘的机会。
以上建议都采纳的话,可能会增加优势方推塔的难度,从而可能拉长了游戏的节奏,所以需要进一步调整大小龙的作用,小龙增强兵线不改,但游戏时间越长,兵线强度越强,大龙复活符不改,我方全员随机增加两个buff,持续一段时间,三条兵线随机一条增加两轮三个超级炮兵。
以上的建议,既可以解决目前不合理的存在,同时也增加了逆势方守方的优势增加翻盘的机会,而优势方则可以通过刷龙的方法加大推塔的力度,抢龙也可以增加双方之间的博弈,具体的数值和功能可能需要优化和调整。大体方向是可行
第一个就是关于防御塔太脆的问题,个人偏向于增强防御塔的攻击力,如果增强防御塔的防御力的话,可能会拖慢游戏的节奏,具体如下,防御塔检测到敌方英雄和兵线进入攻击范围内,会自动加强攻击的速度和攻击力,但触发条件是我方英雄要在守塔范围内。第二就是加强我方英雄在守塔时的增益效果(现在这个版本已经有了,当然还不够,要加强一点)
第二就是神机盾非常不合理,建议改为自动,而且只能作用在高地上,具体如下,我方每损失两个防御塔,系统自动储存一个神机盾,当对方攻击高地时,会自动触发神机盾保护高地,持续一段时间(具体的数值和功能时间,官方可以自行测试)。
第三个就是买活的功能,建议冷却时间减少,所需金币减少,但是全局每个人只限两次买活。这样子的话,经济落后的人也有机会买活,而且这个买活功能需要灵活运用,还能让逆势方有次全员守水晶的机会。增加翻盘的机会。
以上建议都采纳的话,可能会增加优势方推塔的难度,从而可能拉长了游戏的节奏,所以需要进一步调整大小龙的作用,小龙增强兵线不改,但游戏时间越长,兵线强度越强,大龙复活符不改,我方全员随机增加两个buff,持续一段时间,三条兵线随机一条增加两轮三个超级炮兵。
以上的建议,既可以解决目前不合理的存在,同时也增加了逆势方守方的优势增加翻盘的机会,而优势方则可以通过刷龙的方法加大推塔的力度,抢龙也可以增加双方之间的博弈,具体的数值和功能可能需要优化和调整。大体方向是可行