这个游戏的加成机制真的是个迷,本来想用函数方式验证下爆追的性价比,奈何缺失的东西太多,索性通过实战来验证吧。
首先要明确以下几点:
1.战力应该是个加成系数,它不直接影响技能伤害而是以加成的方式提高输出。
2.技能宝石只能提高基础伤害,不能提高升级技能所带来的加成。
3.所有的加成宝石只提高基础伤害,不影响爆追伤害。
验证方法:
本人属性试验,7000战斗力,35暴击,以枪械为例,不点任何枪械技能,打蛇五分钟,不带秒杀,分别验证带和不带爆追的差别。
结果:
一个爆追提供了大约25-35%输出(各打了5次得出),这数据就挺离谱根本不是追加战斗力伤害那么简单…
结论:爆追为全技能加成所以不考虑单技能比较,当有综合提升超过35的宝石,目前只发现护臂上的伤害浮动宝石(-20—60)可以稳压它 当你暴击率低的时候 红色输出伤害宝石也可以超过。


首先要明确以下几点:
1.战力应该是个加成系数,它不直接影响技能伤害而是以加成的方式提高输出。
2.技能宝石只能提高基础伤害,不能提高升级技能所带来的加成。
3.所有的加成宝石只提高基础伤害,不影响爆追伤害。
验证方法:
本人属性试验,7000战斗力,35暴击,以枪械为例,不点任何枪械技能,打蛇五分钟,不带秒杀,分别验证带和不带爆追的差别。
结果:
一个爆追提供了大约25-35%输出(各打了5次得出),这数据就挺离谱根本不是追加战斗力伤害那么简单…
结论:爆追为全技能加成所以不考虑单技能比较,当有综合提升超过35的宝石,目前只发现护臂上的伤害浮动宝石(-20—60)可以稳压它 当你暴击率低的时候 红色输出伤害宝石也可以超过。

