图里是我见过的几种(图片是小黑盒找的)
1:背包固定面积,根据各个物品的面积來决定能装多少东西(例如生化危机,掠食)
2:背包格数固定,每一格只能装一种,装多少格取决于物品的种类,同一种类可以无限装(暂时没想到例子)
2的两种分支:一种是同一种物品有限定装填量,并不能无限装(例如怪猎)。另一种是同一种物品在一个格子里有限定装填量,超过这个量就会去占背包里下个格子位置(暂时没想到例子)
3:与其
说是背包,不如说是玩家的负重能力,玩家能拿一定重量的东西,每个物品都有各自的重量,累计重量超过负重值就无法携带(例如老滚5)
我能想起来的就这几种,还有哪些背包设计欢迎吧友补充
1:背包固定面积,根据各个物品的面积來决定能装多少东西(例如生化危机,掠食)
2:背包格数固定,每一格只能装一种,装多少格取决于物品的种类,同一种类可以无限装(暂时没想到例子)
2的两种分支:一种是同一种物品有限定装填量,并不能无限装(例如怪猎)。另一种是同一种物品在一个格子里有限定装填量,超过这个量就会去占背包里下个格子位置(暂时没想到例子)
3:与其
说是背包,不如说是玩家的负重能力,玩家能拿一定重量的东西,每个物品都有各自的重量,累计重量超过负重值就无法携带(例如老滚5)
我能想起来的就这几种,还有哪些背包设计欢迎吧友补充