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这样子的霰弹枪机制怎样

只看楼主收藏回复

寒假也自己试了下coh2 tool,挺好玩的就是数据老了点
马润的温彻斯特M1897,开枪后产生一定数量弹丸,没有精度,有散布各自独立命中,越近散布越小。对驻防单位全体吃另外计算的伤害,同时命中后有停止效果(类似喷火器)。技能燃烧霰弹,可以产生燃烧效果并增强对驻防单位的伤害。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-07 11:59回复
    还有一个吧友给我提出过关于日军的刺刀机制的建议,我觉得很不错,改了一下。
    刺刀攻击增加一个缠斗的效果,可以降低敌方单位移速,并且传染自身受到压制给敌方单位。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-07 12:02
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      可以,快乐喷子


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-07 12:55
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        刺刀和喷子这些太平洋战场元素的我15年就做过构想 不知道现在帖子还在不在了 但是欣慰的是有两个点的确是让coh3给做了
        喷子我当初设计的跟你差不多 变相的一种近战枪 但跟stg和mp那种中距离也有伤害不同 喷子射盾无伤害 射中远压根不开枪 散射是考虑项 但是考虑到代码不知道怎么写一直在构想里也没实装 默认为栓动那种单体攻击 只是近战伤害很高 同时给了攻房技能的升级 美军班会给个攻房技能 用己方班总人数换对方房内班总人数 比如5rm 攻3人机枪班 对面升1个出房 rm死两个进房 总之就是喷火和短smg定位差不多但是变现方式不太一样的近战武器 欣慰的是攻房让水雷在3代做出来了
        刺刀是给日军的同位武器 是一个套组 升级不止是刺刀 生完后首先是日军小队扩编一个用百式的士官 之后是给个万岁冲锋的技能 代码实现是类似于t34的撞车 步兵克服压制 提速 减大量闪避 被集火会瞬死那种 之后撞目标步兵班 自己一个人换对面一个人 撞到就秒杀
        当时还构想了日军特色 就是小队花资源有条件的进了兵营可以重组成更高级的小队 这个也让coh3给做了


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-04-07 13:11
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          做成近战版98k不就行了 命中数据参考冲锋枪就行了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-07 15:01
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            改其实都能改,毕竟和隔壁战争黎明一个引擎,猿人还有sm侦查兵都有霰弹枪,刺刀也不用说战争黎明全单位都有近战动画。你愿意调教肯定都能实现,但问题就在于水雷压根没coh2模组多高开放度,只能以调用现用模型的方式去实现。隔壁先进力量mod就因为需要大量全新模型但只能用游戏内建模拼凑而显得相当怪异,完全体会不到设定里那种亡灵德军,地狱坦克,轨道空降雅利安终结者以及美国队长苏联超人大乱斗的那种感觉。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-07 15:04
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              可以参考一下勇猛之路的那个一喷子死一片德子的美利坚散弹枪操作员超人(暴论)


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-07 15:13
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