1.降低高斗的获取难度以及充值金额。 眼前利益并不能留住大量玩家,虽然可能可以从土豪手里挣一点钱,。但是普通玩家毕竟是土豪玩家的npc,人口基数上来,你才有退出土豪专属道具的底气。不然就是破坏游戏。而且平民玩家的基数上来相信大部分人会买会员和通行证。或者消费花式周卡,苍蝇腿上肉少,但是量多了也是很可观的,重要的是,土豪玩家可以拥有良好的匹配速度,更好的秀皮肤环境。况且,获取难度减少新人才有留下去的勇气。
2.每周至少周末固定两个黄金时间短(如:晚上七点—九点全区双倍可和双倍卡叠加,可以让新手更快成长,也可以给他们留下来玩游戏的信心,不然人都麻了,
3.枫可以不削但起码要以他为标杆。去恒定其他pf的数值!,枫作为多面手,主要属性,弹跳,篮板,盖帽,对抗,跑动,二分,三分,中投,不能高于任何一个特色pf的最高值。 比如,现阶段已知的,枫的盖帽pf最高,甚至c都没几个比他高, 这就不合理,因为你打造的是一个均衡pf,均衡pf就应该像诺马一样平庸,不能有专属数值高于任意特色pf, 也不能第二,既然是多面手,起码各个实用属性,在6个pf中只能排第三第四,可以样样有,但是不可以样样拔尖, 起码现在看来,枫的跑动,弹跳,盖帽,篮板,对抗,内,外防,,扣篮,对于pf.来说都太拔尖了,反倒是中投,之类的并不突出。
4.诺马既然是全能,起码属性要超过50,身高超过180,建议技改F干扰,因为真的没啥用,建议要么z技能无法卡倒(可以卡停)或者z可以接花式 完美中投可以取消,但是要给他一个ds传球。5.路遥,李理可以不削属性,但是一定要削身高! 因为这个游戏不管做什么都太吃身高了。如果不想削身高,至少要扩大完美投篮的干扰单位。以及干扰率。高个子投手有杜克一个就够了,不需要个子又高速度又快的,
6.不要想方设法通过新出高斗去对一个角色补短。这看似让一个角色可以不同的玩法。实际上是破坏每个角色的定位?如:给猩猩加盖帽和篮板的高斗就是失败。相当于不削他篮板的情况下,让他盖帽提升档次,那么这依旧还是会腌阁其他内线的出场率,。 但是为了结合一个角色更多玩法,你可以给猩猩一个,盖帽,内防,扣篮的高斗,也不可以给他篮板,盖帽的高斗,高斗的平衡在于你是不是结合球员自身的长处进行设计,或者,彻底取消长处去弥补短处,
而不是在补充长处的基础上去弥补短处,这样的话,还是一个球员玩到死,还是出现你出多少球员都被版本球员压制出场率的尴尬。
同样,星星除外的,比如。格雷,小丑。这种锁防专家,你可以给予他得分能力。但是不该在补充防守的基础上兼顾得分,这就很流氓,
目前来看设计的很合理的高斗,也就是部分sf.的高斗,他们的高斗加成二分三分的必定会不加运球盖帽,会减外防,。加盖帽,防守的,,必定不会加投射攻框。
建议设计师从新做一下高斗, 。真的想打造每个球员的特色,一定不是取长补短,更不是兼顾。就像天赋一样,防守高斗不谈进攻,进攻高斗不谈防守,篮板高斗不谈盖帽,盖帽高斗不谈篮板。 但是,
7.除了诺马之外,不要去修正一个特点角色的全面性,如:增强板c盖帽,增强帽c篮板,增强攻框投篮,增强防守悍将的得分, 你甚至可以让板c枪版更极端,让帽c.盖帽更无解,让攻框更凶猛,但是你不能让一个肉有输出,让一个输出更肉! 这样除了上游戏众多角色变得平庸,毫无意义。
8.多出特色技能,特色球员,如,探步,拜佛,梦幻舞步, 盖帽传球,不屈投篮 拉杆扣篮,等,
9.出一些通用花式,就是所有角色都可以安装的花式,你可以以职位来划分,比如,pf sf。的扣篮,上篮花式,sg pg的过人,投篮花式,这花式可以放在通行证里一期出一个都可以。10.增加扣篮和上篮能力值的抗帽性,而不是单纯的只是加命中率和发动率,因为很多高斗都是10点扣篮的,如果单纯只是增加发动率和盖帽。对于属性扣篮属性拔尖的角色就是溢出的输赢,。因为扣篮能力值基本过了60就可以几乎百分百全扣个和命中率,和其他属性比,扣篮的属性值收益过于小
11.身体对抗不应该只是单纯的增加扣篮抗性,可以考虑额外增加盖扣篮,上篮,卡位,挡拆,背打的对抗性,这才符合身体对抗。12.让补扣,补篮,起码和篮板属于一个层级,也就是能拿到篮板就能补,让分球更加优先级,可以无视卡位。 这样篮下竞争才能形成对抗关系。【图片】
既然是moba游戏,知道对一个角色的技能设定以及斗志,都很难,但并不是无迹可寻。
参考moba游戏里。 能抗的不能打, 能打的不一定能抗,射程远的皮脆, aoe的要么施法慢,要么机动性差,机动性强的要么脆皮,要么没控制,
总之,你不能让任何一个角色完美,
2.每周至少周末固定两个黄金时间短(如:晚上七点—九点全区双倍可和双倍卡叠加,可以让新手更快成长,也可以给他们留下来玩游戏的信心,不然人都麻了,
3.枫可以不削但起码要以他为标杆。去恒定其他pf的数值!,枫作为多面手,主要属性,弹跳,篮板,盖帽,对抗,跑动,二分,三分,中投,不能高于任何一个特色pf的最高值。 比如,现阶段已知的,枫的盖帽pf最高,甚至c都没几个比他高, 这就不合理,因为你打造的是一个均衡pf,均衡pf就应该像诺马一样平庸,不能有专属数值高于任意特色pf, 也不能第二,既然是多面手,起码各个实用属性,在6个pf中只能排第三第四,可以样样有,但是不可以样样拔尖, 起码现在看来,枫的跑动,弹跳,盖帽,篮板,对抗,内,外防,,扣篮,对于pf.来说都太拔尖了,反倒是中投,之类的并不突出。
4.诺马既然是全能,起码属性要超过50,身高超过180,建议技改F干扰,因为真的没啥用,建议要么z技能无法卡倒(可以卡停)或者z可以接花式 完美中投可以取消,但是要给他一个ds传球。5.路遥,李理可以不削属性,但是一定要削身高! 因为这个游戏不管做什么都太吃身高了。如果不想削身高,至少要扩大完美投篮的干扰单位。以及干扰率。高个子投手有杜克一个就够了,不需要个子又高速度又快的,
6.不要想方设法通过新出高斗去对一个角色补短。这看似让一个角色可以不同的玩法。实际上是破坏每个角色的定位?如:给猩猩加盖帽和篮板的高斗就是失败。相当于不削他篮板的情况下,让他盖帽提升档次,那么这依旧还是会腌阁其他内线的出场率,。 但是为了结合一个角色更多玩法,你可以给猩猩一个,盖帽,内防,扣篮的高斗,也不可以给他篮板,盖帽的高斗,高斗的平衡在于你是不是结合球员自身的长处进行设计,或者,彻底取消长处去弥补短处,
而不是在补充长处的基础上去弥补短处,这样的话,还是一个球员玩到死,还是出现你出多少球员都被版本球员压制出场率的尴尬。
同样,星星除外的,比如。格雷,小丑。这种锁防专家,你可以给予他得分能力。但是不该在补充防守的基础上兼顾得分,这就很流氓,
目前来看设计的很合理的高斗,也就是部分sf.的高斗,他们的高斗加成二分三分的必定会不加运球盖帽,会减外防,。加盖帽,防守的,,必定不会加投射攻框。
建议设计师从新做一下高斗, 。真的想打造每个球员的特色,一定不是取长补短,更不是兼顾。就像天赋一样,防守高斗不谈进攻,进攻高斗不谈防守,篮板高斗不谈盖帽,盖帽高斗不谈篮板。 但是,
7.除了诺马之外,不要去修正一个特点角色的全面性,如:增强板c盖帽,增强帽c篮板,增强攻框投篮,增强防守悍将的得分, 你甚至可以让板c枪版更极端,让帽c.盖帽更无解,让攻框更凶猛,但是你不能让一个肉有输出,让一个输出更肉! 这样除了上游戏众多角色变得平庸,毫无意义。
8.多出特色技能,特色球员,如,探步,拜佛,梦幻舞步, 盖帽传球,不屈投篮 拉杆扣篮,等,
9.出一些通用花式,就是所有角色都可以安装的花式,你可以以职位来划分,比如,pf sf。的扣篮,上篮花式,sg pg的过人,投篮花式,这花式可以放在通行证里一期出一个都可以。10.增加扣篮和上篮能力值的抗帽性,而不是单纯的只是加命中率和发动率,因为很多高斗都是10点扣篮的,如果单纯只是增加发动率和盖帽。对于属性扣篮属性拔尖的角色就是溢出的输赢,。因为扣篮能力值基本过了60就可以几乎百分百全扣个和命中率,和其他属性比,扣篮的属性值收益过于小
11.身体对抗不应该只是单纯的增加扣篮抗性,可以考虑额外增加盖扣篮,上篮,卡位,挡拆,背打的对抗性,这才符合身体对抗。12.让补扣,补篮,起码和篮板属于一个层级,也就是能拿到篮板就能补,让分球更加优先级,可以无视卡位。 这样篮下竞争才能形成对抗关系。【图片】
既然是moba游戏,知道对一个角色的技能设定以及斗志,都很难,但并不是无迹可寻。
参考moba游戏里。 能抗的不能打, 能打的不一定能抗,射程远的皮脆, aoe的要么施法慢,要么机动性差,机动性强的要么脆皮,要么没控制,
总之,你不能让任何一个角色完美,