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ml理论核心之一:(除女性向)二次元游戏的ml应当性

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很多人反感ml,有些人是反感理论本身,有些是反感(极端)ml玩家的行动。但无论如何,我们还是应该了解一些其的核心观点。
ml玩家针对其理论作出的论证如下:
商品的类型与销量由多数人们的喜好或意愿决定
二游(女)角色是商品
男性喜欢女人的比例占多数
男性是(除女性向二游)二游用户消费核心
男性玩家中的最多数喜欢只属于自己的女角色
二游(除女性向)应顺应大多数只做所有女角色围绕主角服务主角的模式
其中这个大理论还用了一个小理论:角色商品论
角色商品论的论证如下:
商品是人们通过某种中介交换而来。
二游角色为用游戏货币抽卡锁的
二游角色是商品。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-04-07 21:00回复
    来点人一起讨论。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-04-07 21:00
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      订正:角色商品论的论证如下:
      商品是人们通过某种中介交换而来。
      二游角色为用游戏货币抽卡(交换)而来
      二游角色是商品。


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-04-07 21:03
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        来点人


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-04-07 21:12
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          如果你想去反驳ml就必须要面对其论证的前提和论证的过程。


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-04-07 21:17
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            价格歧视理论直接打死一半:
            假如没有付费的情况下,那么游戏本质就是一个互联网app,和其他软件一样可以免费使用,我们一般不会说他们是消费者而是用户,用户有权对其用户体验提出要求,否则可以离开这个app。由于是羊毛出在猪身上的商业模式,因此app的核心逻辑在于圈住用户来售卖广告收益。但由于不产生直接经济收益,因此不构成消费者和商家的关系。
            强度概念打死另一半:
            对于已经形成内购付费的消费者关系来说:虽然他们已经付费。但是二游角色身上具有两种特性,一个是角色人设,一个是角色强度。消费者到底是出于强度付费还是角色人设付费呢?这个很难定性,因为这完全取决于玩家自身怎么解释。要如何排除掉玩家自身出于强度付费而充值的嫌疑,就是一个比较难界定的问题。
            除此之外,还有一个同样难以界定的问题:那就是冲动消费,玩家的消费是否是属于冲动消费而非深思熟虑的决定呢?当然,这个问题上大概率就是厂商的不对了因为大部分厂商都有在做各种各样的用户付费引导。大伙儿多少都是带有冲动消费的性质在里面的,但还是和刚才的问题一样,到底要如何证明自己是出于强度抽卡还是其他因素抽卡呢?
            最后给出攻略:未成年人
            但是,无论是出于强度还是厨力,只要是家长以“小孩子不理性消费”为由对游戏进行举办申诉,都有比较高的概率可以维权成功。金额越大,影响力越严重,概率越高。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-07 21:49
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              最后再补个dlc没必要理论。看戏就好了。因为滑坡的越多理论成本越高。拒绝沟通的话只需要无限滑坡,滑坡到了尽头其实就是圈地自萌了所以不也挺好的吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-07 22:02
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                有男不看


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-07 22:15
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                  还是我的理论比较简单:
                  公理1:游戏的收入由玩家数量和单人付费量共同决定;
                  公理2:玩家不会为不喜欢的内容/角色付费。
                  事实1:一般向二游在ml仙人看来接连暴雷,出现他们厌恶的内容;
                  事实2:几款一般向二游的流水在长期看来符合二游开服后随时间推移逐渐降低的规律,未出现短时间内陡降。
                  推论:ml仙人在玩家群体中并非他们宣称的多数派,或付费意愿和付费量始终处于极低水平,因此他们的一切诉求与理论没有任何参考价值。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-07 22:35
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                    说白了ml就是厂商和玩家之间的问题你被恶心到了去骂官方去说有男不玩恶心官方我觉得一点问题没有,但现在是ml仙人打着有男不玩混测不玩一天高强度巡逻,一点风吹草动就是一场狂欢,说真的到了这个程度和歇脚有什么区别啊本来是厂商和玩家之间的战争现在变成社区玩家和玩家之间的骂战我只能说他们喜欢这样的讨论环境那就加速吧


                    IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-04-07 23:55
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                      二游女角色在ml仙人眼里就是性商品(说难听点赛博妓女),但商品的种类很多。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-08 00:20
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                        那为什么不玩黄油?商品论很明显会指向性,“性”和“角色塑造”很难兼容,这就是为什么会有在黄油里找塑造这一说,就是因为太稀少了。这也从某种意义上反映了档u在联动前把学生捧手里,在联动后直接破防的原因---因为他们在追逐着两个互相矛盾的东西,也就是圣妓二象性


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-08 00:33
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                          因为麻辣极端化发展过后对他的社区环境,二创环境明显是弊大于利,不说其他,之前ba终章就有一群人在自律,其次,二次元后宫这一圈子本身就是亚文化,他可能在亚文化圈相对主流一点,但他始终是亚文化,一个亚文化圈子要把自己划分成正统四处出警,闹大的结果只会是吸引来铁拳。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-08 00:46
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                            那就逐条吧。
                            1.手游角色的商品属性由多方面构成,除了xp至少还有强度,且强度在手游中无法单独切割。故ml一方需自证他们推举出的角色“只是因为她的ml属性”才获得了销量。(且不能是偶尔起飞一次的个例)如不能证明,则“ml人是多数人”这个前提不能成立,按他们的标准弱者就该被捂嘴,那谁该被捂嘴呢?
                            这个划重点:1词条为所有理论核心基础,即“少数服从多数”,也即如果不认可不论证1,则后面的全不用看,因为后面的强盗逻辑都必须“少数服从多数”。
                            以下先搁置对于1论点的证明
                            2.二游女角色是商品。所以ba联动了雀魂,下一个
                            3.男人多数喜欢女人,客观事实不争论
                            4.二游男玩家更多,不争论
                            5.ml人应该是觉得3+4能推导出5,但是首先麻辣仙人证明不了1。且因为2的缘故,人对待“商品”从不存在专一的必要性,“这个ml吃腻了换个ml吃”,和“ml吃腻了换个别的品类吃”享有同等地位。
                            所以ml人在这个问题上对比的从来不应该“男”对“女”,而是更加具体的“ml”对“非ml”,非ml可理解为一般意义上的“杂食党”。也即"ml”打“杂食”,谁赢了谁代表“二游玩家”,好的麻辣人,你论证吧,你会赢的吧?
                            6.证明了5就可以6,加油


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-08 01:57
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                              ml的商品不是角色,而是“情绪价值”,反而百合cp这些才是商品


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-04-08 02:12
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