百里守约现在两极分化太严重。而且稍微加强一点数值,高端局(50星以上)太bt。稍微降低一些数值,重位数玩家(王者30星以下,钻石以上的玩家)体验感又会降低。说到底,改数值不能拯救的英雄,那么就得改技能机制。机制改动太大没有了原来的英雄特色,改少了又意义不大。
不浪费大家时间,先说二技能改动
二技能 主动分成两段(类似达摩大招 盲僧的天音波)
第一段
主动 百步穿杨
二技能未击中敌方英雄状态下(划重点)
在现在技能机制的基础上 新增 移除瞄准的红线 且命中单位(包括野怪 敌方兵线,敌方英雄)后,当百里守约朝向被二技能命中的单位(尸体也可以)移动时,增加自身移速(类似lol索拉卡的被动)
第二段
主动 狩猎时刻
( 二技能百步穿杨击中敌方英雄状态下 五秒内) 被百步穿杨击中英雄会被施加一个印记(猎物),此时百里守约二技能变为指向性技能(类似诸葛亮大招或者lol凯特琳大招),二技能仅能朝着 “猎物” 方向释放,释放过程可以蓄力,距离“猎物” 越远 蓄力时间的上限就越短 蓄力时间越短 伤害越低。百里守约使用 二技能 击杀 猎物 后会恢复一颗二技能的子弹(一段 百步穿杨 直接击杀敌方英雄也可恢复一颗子弹)
被动技能
在原有基础上新增——刺杀任务(刷新时间30s ):随机一个敌方英雄作为 暗杀任务, 使用二技能击杀目标后可以 获得一个永久性增益buff -杀手的傲慢:减少该名敌方英雄对百里守约的伤害(完成一次任务减少3.5%伤害,同一个敌方英雄最多完成十次刺杀任务,减伤上限35%),
一技能
主动 不变一技能
被动 伏击
非战斗状态下 五层被动增加物理穿透(和现在的一样)战斗状态下 层数逐渐衰减 不受移动影响(就是说进去了战斗状态,无论是否移动,物理穿透都会衰减)一技能 被动 绞杀 战斗状态下 根据敌人已损生命值增加伤害 ,每a一下,增加的伤害也增多,如1%,1.5%,2.5%,3%(伤害加成要适中,不然就是数值怪)
一技能 改动说明
一个狙击手 在非战斗状态下 出其不意的一枪 伤害高是合理的。但是作为一个射手,现在版本的被动,让我团战去a人,但又有一个移动会减少被动的效果。
改动后,undefined一技能被动的 进入战斗状态下的 绞杀 更符合射手走a打团的思路。a的越多,伤害越高,更多的百里守约玩家会频繁a人,避免打团不a人的现象。
二技能 改动说明
一个狙击手还没狙击到敌人就已经被敌人发现他的瞄准红线,会被暴露自己的位置,降低二技能命中率,暴露自己的位置,还没打团就被地方打野发现了自己的位置。所以这个改动就是,当百里守约二技能没有击中敌方英雄时,二技能是隐藏红线的,且可以用二技能清理兵线,清理完兵线,依然可以用二技能瞄准敌人。但当百里守约二技能命中敌方英雄后,二技能的瞄准功能会被锁住,因为一个狙击手的任务当然是暗杀,一枪没打死,暗杀任务没有完成,只能继续狙击这个目标,但是不会给狙击手第二次瞄准的机会,所以二技能被锁住,只能继续朝着被击中的目标适当技能。改动以后,百里守约二技能一段移除了红线,命中率提高,同时因为二技能击中 猎物 后,技能被锁住,蓄力上限降低,限制了二技能的伤害,远距离伤害很低,但是可以瞬发给敌人减速。而近距离虽然伤害高,但是高伤害需要蓄力时间久,还不如a人,尤其配合二技能的加速效果和装备(宗师)的被动,可以快速进入团战范围,使用普攻。
后期百里几乎a不过任何一个adc,新被动增加免伤可以让百里后期有一战之力,不然后期百里 势均力敌的情况下,对面刺客很容易单杀百里。
二技能原本是可以减速敌人的,现在新增二技能击中后的增加移速,配合宗师之力的加速效果可以使得百里快速进入团战范围, 配合二技能和宗师之力被动打出团战伤害,二技能 解锁二段够,限制了百里守约二技能的高爆发,但是增强了百里守约的追踪参团能力,可以持续给敌方英雄减速,给自己加速。当暗杀目标较远时,二技能伤害受限,但是可以顺发。当距离近的时候可以顺发,也可以蓄力,蓄力时间上限和距离有关,并且蓄力越久伤害越高,增强了追击,逃跑,反杀。团战作用更加稳定,只要二技能打中敌方英雄,百里守约就没办法继续瞄准,只能过去走a,二技能一段的移除的红线,间接增加了百里守约二技能对敌方后排的命中率
修改以后,百里守约没办法在后面一直用二技能瞄准了,哪怕是打中了敌方前排 m m英雄,也必须上前a人,配合命中的加速,能快速进入团战范围,接宗师之力被动和二技能锁敌,能打出还算可观的伤害。二技能二段,距离远伤害低限制了百里的超远程输出,近距离的时候需要超长的蓄力才能打出更高的输出,也降低了二技能的输出频率被动的免伤 让百里守约成为一个后期英雄,最高35%的免伤,就是被动太难叠上去,不过可以修改数值或改叠被动条件。10层被动,而且还需要用2技能击杀,被动条件太苛刻了
不浪费大家时间,先说二技能改动
二技能 主动分成两段(类似达摩大招 盲僧的天音波)
第一段
主动 百步穿杨
二技能未击中敌方英雄状态下(划重点)
在现在技能机制的基础上 新增 移除瞄准的红线 且命中单位(包括野怪 敌方兵线,敌方英雄)后,当百里守约朝向被二技能命中的单位(尸体也可以)移动时,增加自身移速(类似lol索拉卡的被动)
第二段
主动 狩猎时刻
( 二技能百步穿杨击中敌方英雄状态下 五秒内) 被百步穿杨击中英雄会被施加一个印记(猎物),此时百里守约二技能变为指向性技能(类似诸葛亮大招或者lol凯特琳大招),二技能仅能朝着 “猎物” 方向释放,释放过程可以蓄力,距离“猎物” 越远 蓄力时间的上限就越短 蓄力时间越短 伤害越低。百里守约使用 二技能 击杀 猎物 后会恢复一颗二技能的子弹(一段 百步穿杨 直接击杀敌方英雄也可恢复一颗子弹)
被动技能
在原有基础上新增——刺杀任务(刷新时间30s ):随机一个敌方英雄作为 暗杀任务, 使用二技能击杀目标后可以 获得一个永久性增益buff -杀手的傲慢:减少该名敌方英雄对百里守约的伤害(完成一次任务减少3.5%伤害,同一个敌方英雄最多完成十次刺杀任务,减伤上限35%),
一技能
主动 不变一技能
被动 伏击
非战斗状态下 五层被动增加物理穿透(和现在的一样)战斗状态下 层数逐渐衰减 不受移动影响(就是说进去了战斗状态,无论是否移动,物理穿透都会衰减)一技能 被动 绞杀 战斗状态下 根据敌人已损生命值增加伤害 ,每a一下,增加的伤害也增多,如1%,1.5%,2.5%,3%(伤害加成要适中,不然就是数值怪)
一技能 改动说明
一个狙击手 在非战斗状态下 出其不意的一枪 伤害高是合理的。但是作为一个射手,现在版本的被动,让我团战去a人,但又有一个移动会减少被动的效果。
改动后,undefined一技能被动的 进入战斗状态下的 绞杀 更符合射手走a打团的思路。a的越多,伤害越高,更多的百里守约玩家会频繁a人,避免打团不a人的现象。
二技能 改动说明
一个狙击手还没狙击到敌人就已经被敌人发现他的瞄准红线,会被暴露自己的位置,降低二技能命中率,暴露自己的位置,还没打团就被地方打野发现了自己的位置。所以这个改动就是,当百里守约二技能没有击中敌方英雄时,二技能是隐藏红线的,且可以用二技能清理兵线,清理完兵线,依然可以用二技能瞄准敌人。但当百里守约二技能命中敌方英雄后,二技能的瞄准功能会被锁住,因为一个狙击手的任务当然是暗杀,一枪没打死,暗杀任务没有完成,只能继续狙击这个目标,但是不会给狙击手第二次瞄准的机会,所以二技能被锁住,只能继续朝着被击中的目标适当技能。改动以后,百里守约二技能一段移除了红线,命中率提高,同时因为二技能击中 猎物 后,技能被锁住,蓄力上限降低,限制了二技能的伤害,远距离伤害很低,但是可以瞬发给敌人减速。而近距离虽然伤害高,但是高伤害需要蓄力时间久,还不如a人,尤其配合二技能的加速效果和装备(宗师)的被动,可以快速进入团战范围,使用普攻。
后期百里几乎a不过任何一个adc,新被动增加免伤可以让百里后期有一战之力,不然后期百里 势均力敌的情况下,对面刺客很容易单杀百里。
二技能原本是可以减速敌人的,现在新增二技能击中后的增加移速,配合宗师之力的加速效果可以使得百里快速进入团战范围, 配合二技能和宗师之力被动打出团战伤害,二技能 解锁二段够,限制了百里守约二技能的高爆发,但是增强了百里守约的追踪参团能力,可以持续给敌方英雄减速,给自己加速。当暗杀目标较远时,二技能伤害受限,但是可以顺发。当距离近的时候可以顺发,也可以蓄力,蓄力时间上限和距离有关,并且蓄力越久伤害越高,增强了追击,逃跑,反杀。团战作用更加稳定,只要二技能打中敌方英雄,百里守约就没办法继续瞄准,只能过去走a,二技能一段的移除的红线,间接增加了百里守约二技能对敌方后排的命中率
修改以后,百里守约没办法在后面一直用二技能瞄准了,哪怕是打中了敌方前排 m m英雄,也必须上前a人,配合命中的加速,能快速进入团战范围,接宗师之力被动和二技能锁敌,能打出还算可观的伤害。二技能二段,距离远伤害低限制了百里的超远程输出,近距离的时候需要超长的蓄力才能打出更高的输出,也降低了二技能的输出频率被动的免伤 让百里守约成为一个后期英雄,最高35%的免伤,就是被动太难叠上去,不过可以修改数值或改叠被动条件。10层被动,而且还需要用2技能击杀,被动条件太苛刻了