既然官方都这么直接的给出普陀的修改方向了:
那么就直接来点实质性的建议吧。
通过实战的数据分析发现,普陀的总体治疗量其实是不输古灵的,但是功能性缺没办法相比。具体修改建议如下:
1.增加1技能琉璃心灯的固定伤害机制:附加目标最大生命值12%的伤害,最多不超过等级*25。这样无论是在pve和pvp中这个技能都可以起到作用。(辅助门派超过3个时附加最大生命伤害效果衰减50%)
2.圣佛这个技能基础作用单位+1,让三攻队的输出都能稳定吃上攻击buff增加进攻性,真技能改为50%几率延长一个回合,每个单位单独计算。
普陀的定位应该更偏向于进攻,配合多输出队伍或者双奶也同样具有进攻性,也能盘活唐门和龙宫这样面伤门派的尴尬处境。
那么就直接来点实质性的建议吧。
通过实战的数据分析发现,普陀的总体治疗量其实是不输古灵的,但是功能性缺没办法相比。具体修改建议如下:
1.增加1技能琉璃心灯的固定伤害机制:附加目标最大生命值12%的伤害,最多不超过等级*25。这样无论是在pve和pvp中这个技能都可以起到作用。(辅助门派超过3个时附加最大生命伤害效果衰减50%)
2.圣佛这个技能基础作用单位+1,让三攻队的输出都能稳定吃上攻击buff增加进攻性,真技能改为50%几率延长一个回合,每个单位单独计算。
普陀的定位应该更偏向于进攻,配合多输出队伍或者双奶也同样具有进攻性,也能盘活唐门和龙宫这样面伤门派的尴尬处境。