我这个牢刘邦来说一下我的期望
感觉刘邦目前主要存在以下几个痛点:
1.过于吃配合,开麦至少能上升一个t度,但不是谁都愿意每把开麦。不开麦经常开大要反打了,结果队友闪现拉开身位。
2.落地容易被集火控死,有时候看着有残血,准备好落地21收割,结果落地就被团控(尤其是苏烈这种),盾也没了,二技能蓄力也断了,一点伤害没有了。
3.被动有些抽象了,被动强普触发难,只有小兵和英雄能触发,意味着刘邦打野很慢很慢,最恶心的是强普打塔0伤害,刘邦推塔速度不如炮车(没有夸张)。
4.数值结构不行导致装备适配性不佳,最直接的例子,刘邦作为一个伤害主要由血量加成的英雄,法穿鞋对伤害的提升大部分情况下比霸者多。这就是为什么刘邦出破茧之衣,即使220法强0作用还是可以出,这真的很离谱。
5.数值低,虽然刘邦一直以来没动数值,但几个赛季前火甲的重做让刘邦数值暴跌,以前出专精火甲,像李信木兰澜这种物理战士,他们只要敢打就敢死,现在火甲贵了,伤害低了,换来一个鸡肋的重伤,还导致发育速度变慢,打花木兰李信澜这种都要掂量掂量了。
楼下说一下我理想的改动
感觉刘邦目前主要存在以下几个痛点:
1.过于吃配合,开麦至少能上升一个t度,但不是谁都愿意每把开麦。不开麦经常开大要反打了,结果队友闪现拉开身位。
2.落地容易被集火控死,有时候看着有残血,准备好落地21收割,结果落地就被团控(尤其是苏烈这种),盾也没了,二技能蓄力也断了,一点伤害没有了。
3.被动有些抽象了,被动强普触发难,只有小兵和英雄能触发,意味着刘邦打野很慢很慢,最恶心的是强普打塔0伤害,刘邦推塔速度不如炮车(没有夸张)。
4.数值结构不行导致装备适配性不佳,最直接的例子,刘邦作为一个伤害主要由血量加成的英雄,法穿鞋对伤害的提升大部分情况下比霸者多。这就是为什么刘邦出破茧之衣,即使220法强0作用还是可以出,这真的很离谱。
5.数值低,虽然刘邦一直以来没动数值,但几个赛季前火甲的重做让刘邦数值暴跌,以前出专精火甲,像李信木兰澜这种物理战士,他们只要敢打就敢死,现在火甲贵了,伤害低了,换来一个鸡肋的重伤,还导致发育速度变慢,打花木兰李信澜这种都要掂量掂量了。
楼下说一下我理想的改动