本期攻略主要讲关于新联盟的一切。 文中主要提及关于整体联盟的发展内容,顺便提一嘴联盟活动。 个人经验,有更好的可以在下面一起讨论。
不管是新服也好,老服也好,如果想要体验联盟攻杀的快感,那自己拥有联盟一定是最好的选项。 但联盟不是点建立然后设定好内容就完事的。 当你身在盟主/管理位的时候,更多的则是要思考整个联盟的走向,而不是单纯为了建立而建立。
联盟属于无尽冬日重要玩法之一。 联盟所能提供的不仅仅是线上交友,还有战力的小幅度增长(联盟科技),联盟活动的奖励(兵工厂,总动员,争霸赛,乔伊,svs),以及联盟的附加加成(领地属性加成,工程站/堡垒的占领和掠夺等)。 可以说如果你不在联盟内,你失去的远比你原本能得到的要多。
◆新建立联盟第一点就是选址。 荒原也好,雪原也罢,在建立联盟的时候尽可能的思考这个地方能不能用更少的旗子占领更多的位置。 游戏前期进度是逐步解锁的,所以完全来的及先规划荒原再规划雪原,一步一步慢慢走。
选址的时候要注意:
无尽冬日的地图是建立于网格之上的3D布景。 所以所有的地图及地图元素都可以用网格衡量,比如说一个联盟畜牧场是2x2的占地,而一个玩家的占地也是2x2,但一个熊陷阱占地是3x3。 插旗尽量用最少的旗插最多的地。
◆联盟资源并不同于玩家个人资源。 联盟资源生产量靠占领资源地供给,而占领资源地必须要将整块资源地纳入旗帜范围,而不是蹭一下资源地其中一个角就算占领。 不一定需要考量够不够资源建造所有的建筑,但在插旗的过程中需要考量缺少什么资源然后把旗子铺过去。
◆前期旗帜的终点一般都是工程站。 每一个联盟一共可以拥有12个工程站,同种工程站不同级别的可叠加,所以理论上能拿满12个工程站加成就能达到最高。 如果工程站和基地没有旗帜链接则无法占领工程站。 如工程站已占领但旗帜失效不影响占领期的增益。 但事实上有挨揍拿不到的,有大盟霸占的... 这个看服务器情况了。
◆到雪原的时候最重要的考虑则变成了熊陷阱及基地的摆放。 由于太阳城/堡垒不需要非得旗子插过去才能生效,所以更重要的是先找一个平坦的地面,至少陷阱10x10范围没有地形干扰(雪山啊湖泊啊啥的)。 基本上联盟主体所有人待的地方都会围绕在陷阱周围,所以基地不可以建造太远(因为乔伊的时候你会浑身难受)。
注:沃土可以插旗,但沃土不可以建造总部。
◆搞定了选址之后就是成员。 通常来说每个联盟都是世界盟,只不过区别是成员所在地占比数字大不大的问题。 招人的时候有条件需最先保证有1-2个或以上的大车头,他们将是联盟招人的金字招牌。 没有大车头就小车头,没有小车头就..(我是建议不然去第一盟躺平啦...)。 不过不要紧! 以最强战力的人为信标,尽量招募相应时区的人会舒服很多。
◆活动开启时间也很重要,如果不想要每次都在痛苦谁能参加谁不能参加,尽量同新招募的成员说好时间以防变故。 同时联盟也需要先定好时间,不要因为新成员来了就改来了就投票.. 一般都不会有好结果。
◆联盟之间的竞争比较下,联盟战力并不是首选项。 一个联盟首先应该考虑的点是【活跃度】。 活跃度不是指每天上线做完任务/课完金就下线,而是要参考对各种活动的贡献。 有的佬看着强壮无比,活动上线氪金氪完下线,氪金不领任务,打架见不到人的这种也可以算到不活跃里面去。 到游戏中期很多联盟都会开始不要求战力只要求活跃,因为对联盟整体的贡献会显著增加。 当然,课佬的存在一样重要,毕竟谁不想早上起床打开游戏领礼物领到手软呢
◆成员中负责联盟事物的通常来说是R5/R4,也就是盟主/管理。 如果想当好一个R5,你要做的事情和当好一个执政官差不多——找几个靠谱R4,然后摆烂。
◆R5是最高权限,同时可以任命所有其他职位。 一个联盟靠R5一个人肯定搞不定,毕竟游戏24小时,没人可以铁打的一直管理。 所以一个健康的联盟,R4/5之间一定要处理好分工和时差,比如有人管外交有人管插旗有人管活动之类的,所以R4的数量不是绝对的,但一定要是靠谱的。 靠谱R4可以省下大功夫,不靠谱的。
◆R4可以做的事情不少,就像上面提过的,新服必备插旗x1,活动x1,招生x1,外交(吵架)x1,内部管理x1这是肯定有的。 R5很多时候更像打工仔帮忙补这补那。 不建议每个R4都参与所有事务.. 容易干活干串不说还容易引起误会(比如招人)。
◆R3可以改R1/2的段位,R2可以发群组信息,R1啥也不行..但其实不到R4都和管理无关。 所以R3下的分组随意。
◆盟中还有一些很实用的功能,比如联盟日志(撕逼吵架找证据必备),群组信息(防止有的人瞎看不见提示),设置联盟信标提示(防止有的人瞎看不见提示 )等等。 管理要善用这些乱七八糟的功能来保证成员能够第一时间了解到信息并且没机会甩锅,不管是外交或者是内部管理都很合适。
◆联盟科技方面一般刚开服的时候根据需求来点。 首先一定是发展(旗帜,帮助,升人口上限),同时搭配增加集结数量。 前期战斗方面不用点太快,毕竟重点要放在联盟本身的增强上。 等点满发展类科技之后再回头把战斗类都点满就行了。 没有什么太需要注意的顺序,毕竟到最后一定是全点满的。
◆联盟活动中最重要的团体活动就是猎熊 - 时间间隔短, 奖励多,增进联盟粘度。 猎熊攻略很多,可以都翻看看,这里主要是提一下关于猎熊站位的安排。 延续前文所说,猎熊的位置安排首先考量的是参与度(成员参与的积极程度),然后根据参与度高的成员里筛选出战力由高到低来安排猎熊站位。 不参与熊的成员战力不管高低我觉得都不适合呆在陷阱附近..因为没啥意义,占着茅坑不拉屎。 猎熊内圈的行军时间显著小于外圈,所以越往内圈玩家战力安排越高。 在位置安排明白了之后,管理最好能拍个照然后确认好每个成员所在位置,以防有成员意外占了别的成员的位置导致他人猎熊分数下降。 开始猎熊后理论上第一圈玩家开集结,第一圈满员第二圈开..以此类推。 6分钟的时候全体开集结达到分数最大化。
◆其次是常规类活动 - 需要所有人配合完成的 - 比如联盟总动员。 此类活动考验联盟的活跃度(及财力),所以这就是为什么需要有专人管理的理由。 包括联盟总动员任务的刷新,包括各种push成员来达到一定的分数以求得所有人获得更好的奖励,或者是像联盟争霸赛要求所有人用同比例的分配啊,对位置的交换啊这些。
◆最后是战斗类活动 - 兵工厂/svs。 打法请参考各种攻略。 联盟更需要注意的是对时间的分配,比如兵工厂需要再三确认是否所有人都能到场而不是注册时间——放上去——打架的时候人不在。 所以这也是为什么一开始招生需要更加注意时间的原因。
◆最后的最后,搞联盟是一件很开心但又很内耗的事情。 如果不是非常热爱自己的联盟或者很喜欢联盟管理玩法,别去接手R4/5。 很多的管理不被接受也不被理解,但其实都是为成员付出了很多。 有的管理在位置上什么也不做,靠着战力但事实上对管理一窍不通。 这些都是需要case by case每一个去联盟自己去思考的。 希望大家都能成为最强盟!
转载自作者:S441 Zray
不管是新服也好,老服也好,如果想要体验联盟攻杀的快感,那自己拥有联盟一定是最好的选项。 但联盟不是点建立然后设定好内容就完事的。 当你身在盟主/管理位的时候,更多的则是要思考整个联盟的走向,而不是单纯为了建立而建立。
联盟属于无尽冬日重要玩法之一。 联盟所能提供的不仅仅是线上交友,还有战力的小幅度增长(联盟科技),联盟活动的奖励(兵工厂,总动员,争霸赛,乔伊,svs),以及联盟的附加加成(领地属性加成,工程站/堡垒的占领和掠夺等)。 可以说如果你不在联盟内,你失去的远比你原本能得到的要多。
◆新建立联盟第一点就是选址。 荒原也好,雪原也罢,在建立联盟的时候尽可能的思考这个地方能不能用更少的旗子占领更多的位置。 游戏前期进度是逐步解锁的,所以完全来的及先规划荒原再规划雪原,一步一步慢慢走。
无尽冬日的地图是建立于网格之上的3D布景。 所以所有的地图及地图元素都可以用网格衡量,比如说一个联盟畜牧场是2x2的占地,而一个玩家的占地也是2x2,但一个熊陷阱占地是3x3。 插旗尽量用最少的旗插最多的地。
◆联盟资源并不同于玩家个人资源。 联盟资源生产量靠占领资源地供给,而占领资源地必须要将整块资源地纳入旗帜范围,而不是蹭一下资源地其中一个角就算占领。 不一定需要考量够不够资源建造所有的建筑,但在插旗的过程中需要考量缺少什么资源然后把旗子铺过去。
◆前期旗帜的终点一般都是工程站。 每一个联盟一共可以拥有12个工程站,同种工程站不同级别的可叠加,所以理论上能拿满12个工程站加成就能达到最高。 如果工程站和基地没有旗帜链接则无法占领工程站。 如工程站已占领但旗帜失效不影响占领期的增益。 但事实上有挨揍拿不到的,有大盟霸占的... 这个看服务器情况了。
◆到雪原的时候最重要的考虑则变成了熊陷阱及基地的摆放。 由于太阳城/堡垒不需要非得旗子插过去才能生效,所以更重要的是先找一个平坦的地面,至少陷阱10x10范围没有地形干扰(雪山啊湖泊啊啥的)。 基本上联盟主体所有人待的地方都会围绕在陷阱周围,所以基地不可以建造太远(因为乔伊的时候你会浑身难受)。
注:沃土可以插旗,但沃土不可以建造总部。
◆搞定了选址之后就是成员。 通常来说每个联盟都是世界盟,只不过区别是成员所在地占比数字大不大的问题。 招人的时候有条件需最先保证有1-2个或以上的大车头,他们将是联盟招人的金字招牌。 没有大车头就小车头,没有小车头就..(我是建议不然去第一盟躺平啦...)。 不过不要紧! 以最强战力的人为信标,尽量招募相应时区的人会舒服很多。
◆活动开启时间也很重要,如果不想要每次都在痛苦谁能参加谁不能参加,尽量同新招募的成员说好时间以防变故。 同时联盟也需要先定好时间,不要因为新成员来了就改来了就投票.. 一般都不会有好结果。
◆联盟之间的竞争比较下,联盟战力并不是首选项。 一个联盟首先应该考虑的点是【活跃度】。 活跃度不是指每天上线做完任务/课完金就下线,而是要参考对各种活动的贡献。 有的佬看着强壮无比,活动上线氪金氪完下线,氪金不领任务,打架见不到人的这种也可以算到不活跃里面去。 到游戏中期很多联盟都会开始不要求战力只要求活跃,因为对联盟整体的贡献会显著增加。 当然,课佬的存在一样重要,毕竟谁不想早上起床打开游戏领礼物领到手软呢
◆成员中负责联盟事物的通常来说是R5/R4,也就是盟主/管理。 如果想当好一个R5,你要做的事情和当好一个执政官差不多——找几个靠谱R4,然后摆烂。
◆R5是最高权限,同时可以任命所有其他职位。 一个联盟靠R5一个人肯定搞不定,毕竟游戏24小时,没人可以铁打的一直管理。 所以一个健康的联盟,R4/5之间一定要处理好分工和时差,比如有人管外交有人管插旗有人管活动之类的,所以R4的数量不是绝对的,但一定要是靠谱的。 靠谱R4可以省下大功夫,不靠谱的。
◆R4可以做的事情不少,就像上面提过的,新服必备插旗x1,活动x1,招生x1,外交(吵架)x1,内部管理x1这是肯定有的。 R5很多时候更像打工仔帮忙补这补那。 不建议每个R4都参与所有事务.. 容易干活干串不说还容易引起误会(比如招人)。
◆R3可以改R1/2的段位,R2可以发群组信息,R1啥也不行..但其实不到R4都和管理无关。 所以R3下的分组随意。
◆盟中还有一些很实用的功能,比如联盟日志(撕逼吵架找证据必备),群组信息(防止有的人瞎看不见提示),设置联盟信标提示(防止有的人瞎看不见提示 )等等。 管理要善用这些乱七八糟的功能来保证成员能够第一时间了解到信息并且没机会甩锅,不管是外交或者是内部管理都很合适。
◆联盟科技方面一般刚开服的时候根据需求来点。 首先一定是发展(旗帜,帮助,升人口上限),同时搭配增加集结数量。 前期战斗方面不用点太快,毕竟重点要放在联盟本身的增强上。 等点满发展类科技之后再回头把战斗类都点满就行了。 没有什么太需要注意的顺序,毕竟到最后一定是全点满的。
◆联盟活动中最重要的团体活动就是猎熊 - 时间间隔短, 奖励多,增进联盟粘度。 猎熊攻略很多,可以都翻看看,这里主要是提一下关于猎熊站位的安排。 延续前文所说,猎熊的位置安排首先考量的是参与度(成员参与的积极程度),然后根据参与度高的成员里筛选出战力由高到低来安排猎熊站位。 不参与熊的成员战力不管高低我觉得都不适合呆在陷阱附近..因为没啥意义,占着茅坑不拉屎。 猎熊内圈的行军时间显著小于外圈,所以越往内圈玩家战力安排越高。 在位置安排明白了之后,管理最好能拍个照然后确认好每个成员所在位置,以防有成员意外占了别的成员的位置导致他人猎熊分数下降。 开始猎熊后理论上第一圈玩家开集结,第一圈满员第二圈开..以此类推。 6分钟的时候全体开集结达到分数最大化。
◆其次是常规类活动 - 需要所有人配合完成的 - 比如联盟总动员。 此类活动考验联盟的活跃度(及财力),所以这就是为什么需要有专人管理的理由。 包括联盟总动员任务的刷新,包括各种push成员来达到一定的分数以求得所有人获得更好的奖励,或者是像联盟争霸赛要求所有人用同比例的分配啊,对位置的交换啊这些。
◆最后是战斗类活动 - 兵工厂/svs。 打法请参考各种攻略。 联盟更需要注意的是对时间的分配,比如兵工厂需要再三确认是否所有人都能到场而不是注册时间——放上去——打架的时候人不在。 所以这也是为什么一开始招生需要更加注意时间的原因。
◆最后的最后,搞联盟是一件很开心但又很内耗的事情。 如果不是非常热爱自己的联盟或者很喜欢联盟管理玩法,别去接手R4/5。 很多的管理不被接受也不被理解,但其实都是为成员付出了很多。 有的管理在位置上什么也不做,靠着战力但事实上对管理一窍不通。 这些都是需要case by case每一个去联盟自己去思考的。 希望大家都能成为最强盟!
转载自作者:S441 Zray












