而且就算是观赏居然上限只能这么几艘,每次出新船都要割肉旧的珍藏。一个船辛辛苦苦花纳米升到s还全部刷满s模块,最后都要丢掉。就不能多点位子嘛,多点位子会很占用服务器资源吗?
起码来个100上限不过分吧
然后最好推出一些围绕飞船的深度玩法。比如宇宙秘境(副本)。开飞船刷怪刷各种资源。然后出飞船DIY,各种新配件,什么蜂群无人机模组,自动热跟踪导弹等等。武器以及打的怪要体现出差异性,比如有的武器打机械目标牛逼,有的武器打生物体厉害。然后用飞船重量什么的平衡机体功能,你可以火力强大,可以机动性高但是你无法全能,各种非武器配件也要体现出差异性,比如某些秘境的极端环境,只有配备更好的配件才能去。推出飞船零件制造系统,产出的飞船配件要有品质区别。比如在相同高引力的秘境环境,品质高的反引力配件更耐久。
宇宙秘境大家甚至能组队刷,来个飞船吸附(组合)功能(当然你得安装吸附模块),吸住了还能分工,你掌舵来我射击。然后飞船功能还能细化,有的可以续航更高适合更长秘境,可以给队友补给的,可以开各种加成或者削弱类领域(光环)的等等。秘境还能随机生成,有的稀有资源秘境刷出来是限时的,比如两天就消失。论坛挂个坐标大家一起刷多好啊。秘境也不要拘泥于星空里就像现在打海盗这种模式,可以一开始太空里,突然遇到个黑洞就坠毁在某星球变成地面步行突突突。可以在某个巨大星球内部有狭长空洞一边射击一边小心砸到洞壁上坠毁。甚至可以偶尔画风一变变成弹幕射击游戏那种视角。或者索性出个编辑器玩家可以自己设计秘境上传让其他玩家共享。


然后最好推出一些围绕飞船的深度玩法。比如宇宙秘境(副本)。开飞船刷怪刷各种资源。然后出飞船DIY,各种新配件,什么蜂群无人机模组,自动热跟踪导弹等等。武器以及打的怪要体现出差异性,比如有的武器打机械目标牛逼,有的武器打生物体厉害。然后用飞船重量什么的平衡机体功能,你可以火力强大,可以机动性高但是你无法全能,各种非武器配件也要体现出差异性,比如某些秘境的极端环境,只有配备更好的配件才能去。推出飞船零件制造系统,产出的飞船配件要有品质区别。比如在相同高引力的秘境环境,品质高的反引力配件更耐久。
宇宙秘境大家甚至能组队刷,来个飞船吸附(组合)功能(当然你得安装吸附模块),吸住了还能分工,你掌舵来我射击。然后飞船功能还能细化,有的可以续航更高适合更长秘境,可以给队友补给的,可以开各种加成或者削弱类领域(光环)的等等。秘境还能随机生成,有的稀有资源秘境刷出来是限时的,比如两天就消失。论坛挂个坐标大家一起刷多好啊。秘境也不要拘泥于星空里就像现在打海盗这种模式,可以一开始太空里,突然遇到个黑洞就坠毁在某星球变成地面步行突突突。可以在某个巨大星球内部有狭长空洞一边射击一边小心砸到洞壁上坠毁。甚至可以偶尔画风一变变成弹幕射击游戏那种视角。或者索性出个编辑器玩家可以自己设计秘境上传让其他玩家共享。