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讨论下截止P3R,P系列的回合制战斗还有可以改进或增加的点吗
只看楼主
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小尼love小玛
女帝皇帝
3
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送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2024-04-11 11:29
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小尼love小玛
女帝皇帝
3
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我觉得P3R的神通法,也就是再加一条能量槽的系统很不错,希望后续作品也能有
IP属地:上海
2楼
2024-04-11 11:31
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支涵策_杰克南瓜
隐者
8
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One more和Press Turn合一块,剩下的想不出来
IP属地:陕西
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3楼
2024-04-11 11:33
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小尼love小玛
女帝皇帝
3
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还有如果还要有合体技的话,可以是队友P之间演出,不是队友之间演出,这样演出会好很多,甚至队友P可以合体进化,合体技以进化的新P演出
IP属地:上海
4楼
2024-04-11 11:45
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余料建造大师剑
命运
9
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所有队员满好感后可以触发的show time,全体一起(不是总攻击那种)
IP属地:山西
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5楼
2024-04-11 12:37
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梦与影子
命运
9
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我之前构思过一点,p5的枪械感觉契合怪盗团但不适合延续。设想的是每个角色除了主武器还有副武器,小程度上点缀属性词条或者增加武器技能。具体没怎么想。
单纯觉得一把武器有点单调,副武器可以是枪械也可以是冷兵器甚至书本法杖之类的。
IP属地:河北
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6楼
2024-04-11 12:49
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钱的余裕就是心的余裕
隐者
8
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有点难,本质就是倒地触发总攻击,不能太繁琐,导致boss打木桩很无聊。感觉八方旅人的增幅系统可以试试,获得一瞬间的爆发或者buff增益
IP属地:浙江
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7楼
2024-04-11 12:58
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默认昵称abc
命运
9
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实际上p系列的战斗简化自本家的真女神转生
IP属地:河南
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8楼
2024-04-11 13:08
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1if3
法王
4
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大体上的感觉没有,不过想增加战斗策略性和难度的话可以加一些友伤,敌人也能总攻击这种机制,p3r里隆哉和壬可以换手还有神通法就不错的。
IP属地:广东
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9楼
2024-04-11 13:12
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伪电气白兰从头再来
魔术师
1
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最简单的办法就是直接拿隔壁的,因为暗语幻想也干了
IP属地:天津
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10楼
2024-04-11 13:22
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cxccfy
正义
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有
就跟游戏王一样
因为特殊攻击越来越丰富并强力
普通攻击逐渐失去存在感
哪怕五代强调枪械设计也没用
玩家的攻防基本只看面具
·
所以有两条思路,一是强化普通攻击防御的作用,二是彻底舍弃普通攻击防御,强化特殊攻击和防御
5R和3R的战斗其实就已经很有游戏王说书的感觉了,4G时期还是一板一眼的回合制
·
甚至可以由此衍生出一套PVP打法,出一些反制异常的技能,而不是只有被包围时才能触发的技能
多一些被催眠时,被麻痹,被恐惧时才能使用的技能
IP属地:福建
11楼
2024-04-11 13:28
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cxccfy
正义
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换手系统对无法被倒地的敌人无效
异常T系统对不吃异常的敌人无效
这都是可以改进的
·
5R最后还是回到拉坤达减防然后塔尔卡加增伤,最后蓄力神之手
可以说白费了前面阿特拉斯设计玩家学习的换手和异常T系统
·
比如说弄一个硬直系统,敌人被打出硬直就可以换手,硬直被打满就可以触发破防增伤,这样那些带有特殊效果的技能也有意义了【带催眠的物理攻击,带燃烧的火焰攻击等等】
IP属地:福建
12楼
2024-04-11 13:33
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跳刀sama
正义
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那可太多了,至少先把特殊技能多加点吧,要想提高策略性这套系统得要大改才行
IP属地:江苏
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13楼
2024-04-11 13:47
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王安歌
魔术师
1
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多的很,p系列的战斗算是很简陋了
不过先把目前的整好吧,最简单的速度值都没引进来呢
IP属地:广东
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14楼
2024-04-11 14:15
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MMMMMoeN
战车
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来点控速手段
IP属地:江苏
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15楼
2024-04-11 14:18
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