敢达争锋对决吧 关注:83,951贴子:4,892,223

细数氪金对撅与本家EXVS系列的机制差别

只看楼主收藏回复

总感觉氪金对撅玩家八成都没有玩过EXVS系列,遂想发一个这种帖子,让广大玩家看一看有的技能太过分其实纯是狗ky的问题
想到哪里写哪里,没有稿子


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-04-12 20:53回复
    1 老生常谈的cost问题
    应该不必我多讲6000c机体有分c应该都很了解了,然而以目前这个形式氪对是不可能变成cost制的了
    讲一下体力调整问题,放到氪对里相当于一队打到最后两条命,一个人在后面消耗蹭伤害,另一个人去冲,用命卖血换血以达到下一台机满血回归,两个人再一起去跟对面对抗的目的现在还有人不会体力调整真的有点不应该


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-12 20:57
    收起回复
      2 起身
      氪金对撅最s8的机制。你把对面打到地,你人还没落地上,对面就已经从地上爬起来了。此时你没气,对面就能跑过来给你一套,之前的换血全部白费
      vs的down值没打满,空中翻起的情况是会回半管气的,氪金对撅一般被挨到都躺地上了对翻起回不回气没什么印象


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-04-12 21:02
      收起回复
        3 盾
        vs的盾是没有cd的,但是vs的盾能挡住的角度很小,差不多只有氪对的三分之二
        氪金对撅盾住不会回复气槽。
        氪金对撅虽然可以一直盾,但只对单一武装的防御没有时间上限。有时候一直拉盾,明明对面的子弹就没断过,还是会被自动取消。
        vs系列拉盾(射击盾武装外)无法防御威亚。
        vs系列拉盾(包括射击盾)被具有小型暴风效果的武装,如部分火箭筒 击中时盾会被撅掉。
        氪金对撅的技能盾比vs系列要厚很多很多很多,氪金对撅的技能盾能让你在核弹里洗澡,vs的盾顶多只能挡住三枪主射,掉的还很快


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-04-12 21:07
        收起回复
          4 锁定
          最搞笑的点之一。你游的绿锁是《弱诱导》,实际上绿锁的定义应该是“没有诱导”。放在以前可能还有很多人以为你游绿锁也没有诱导,现在天天被绿毒豆豆枪开局糊一脸,还有人这么觉得吗
          vs系列 没有技能绿锁黄锁 完全没有,多的只是持续切诱导效果,如零式,3000权天的力场


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-04-12 21:11
          收起回复
            5 格斗
            氪金对撅最重量级的地方之一就是有一大堆的高速盾冲和霸体,而在vs本家中,盾冲和霸体都会被 任何攻击减速,且盾冲一般没有伤害或判定差,霸体会被高频率攻击无限延迟伤害发生时间。如照射,艾比安的高速格斗
            vs系列的格斗 不是任意重复格斗都能随便接上。如横格打完常不能接横格
            vs系列的格斗绝大多数机在前后横bd格上都有不同的动作,且有很多很多派生,如N/横格前、后格派生,特格/特射,射击派生
            氪金对撅很多机只有两套格斗动作,派生一般也只有两个,不过这都可以理解,简化操作,出的机多,工作量大。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-04-12 21:18
            收起回复
              6 子弹
              vs系没有《躲不掉的子弹》,如果你有无限气槽,那么任何技能都可以躲避,我认为氪金对撅应该与vs看齐,可以有《经常容易打中的武装》,但不要有《几乎躲不掉的武装》。
              vs的光束不会互吞。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-12 21:22
              收起回复
                7 vs没有任何脱离,破盾武装


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-04-12 21:22
                收起回复
                  8 暴风
                  vs所有机的暴风都会打到自己。
                  vs的暴风持续时间比氪金对撅短很多很多,氪对的暴风武装用来压起身过于强。
                  氪金对撅的暴风生效时间与动画表现不符,且不同暴风还具有不同的动画表现生效差别,有时候暴风明明还在那里,或者站在暴风边缘范围,却不会吃到伤害。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-12 21:25
                  回复
                    9 机体本身的机动性
                    机动性应该是至少可以被拆分为 bd速,bd数,气槽厚度,飞行速度,惯性跳距离,下落速度的
                    你游机体的机动性,除了飞行速度和气槽厚度是基本没有区别的。进训练场测试能发现,外星人,传说,报丧女妖,薯条,强自强火,掉毛的bd数都是7,而刹帝利甚至能达到8
                    另外打主题的时候感觉报丧开了ntd之后下落时间有所增加,这点对落地回气很有影响,不知道是不是错觉。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-04-12 21:54
                    收起回复
                      说一下绿锁诱导的问题 凡是在动 vs绿锁就打不到,这就是没有诱导。而氪对,你可以关注一下绿锁状态别人丢的刀波有没有往你身上偏移,强火浮游炮是否需要惯性跳和一定的转弯角度才能躲避,实际上这就是弱诱导而不是没有


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-13 00:47
                      回复
                        你游按了step能让机体自动面向锁定的敌人,本家不行


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-13 01:06
                        回复
                          如何评价半觉,和本家的FSMC觉


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-04-13 01:44
                          收起回复
                            武斗传系的地走


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-13 03:15
                            回复
                              援护技啊你游援护技都能当特色技能了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-13 08:57
                              回复