个人觉得PVP最体现操作水平,但PVE却最能体会游戏乐趣!
作为一个回合制游戏,英3游戏其实并不太适合PVP,原因就是人工操作很耗时,操作转换很漫长,如果玩家达到四家及以上,整盘游戏时间有百分之七八十是处于等待状态,游戏连贯性很差。PVE则不存在这种情况,就算1V7,七家电脑方每回合的运行时间总计也不会超过10秒钟,自己可以控制游戏节奏和时间。
PVP对效率的要求达到极致,体现没有前期就没有后期,追求速战速决,无论种族还是首发英雄选择都以满足效率为目的,以前我发过一个骑士英雄不差的贴,有部分玩友反驳,我后来明白在这些PVP高手眼里好英雄必须要在五六级就出现土系、后勤这些技能,而骑士的技能学习概率达不到这种要求,不能满足他们快速发展的要求。而兵种强弱判别也是如此,例如飞龙面板实力与蛇妖相比差得不是一星半点,但因为能够速出开荒,所以在PVP模式下成为最强六级兵,而蛇妖成为鸡肋。
PVE则是另一种模式,玩家可以选择自己喜欢的种族、培养自己喜欢的英雄、围绕自己喜欢的兵种制定战术操作,只要最终获胜达到娱乐目的就够了!
总之,游戏不是一项义务工作、更不是谋生手段,两种游戏模式并无绝对的优劣标准。想展示和检验自己的操作水平、可以多玩PVP,与其他玩家切磋,相互学习经验。若只是想释放压力、以娱乐为目的,那还是PVE更合适,设个特大地图、200难度、1V7,体会一把前期如何艰难、后期如何扭转乾坤、最终扫平天下的过程!
作为一个回合制游戏,英3游戏其实并不太适合PVP,原因就是人工操作很耗时,操作转换很漫长,如果玩家达到四家及以上,整盘游戏时间有百分之七八十是处于等待状态,游戏连贯性很差。PVE则不存在这种情况,就算1V7,七家电脑方每回合的运行时间总计也不会超过10秒钟,自己可以控制游戏节奏和时间。
PVP对效率的要求达到极致,体现没有前期就没有后期,追求速战速决,无论种族还是首发英雄选择都以满足效率为目的,以前我发过一个骑士英雄不差的贴,有部分玩友反驳,我后来明白在这些PVP高手眼里好英雄必须要在五六级就出现土系、后勤这些技能,而骑士的技能学习概率达不到这种要求,不能满足他们快速发展的要求。而兵种强弱判别也是如此,例如飞龙面板实力与蛇妖相比差得不是一星半点,但因为能够速出开荒,所以在PVP模式下成为最强六级兵,而蛇妖成为鸡肋。
PVE则是另一种模式,玩家可以选择自己喜欢的种族、培养自己喜欢的英雄、围绕自己喜欢的兵种制定战术操作,只要最终获胜达到娱乐目的就够了!
总之,游戏不是一项义务工作、更不是谋生手段,两种游戏模式并无绝对的优劣标准。想展示和检验自己的操作水平、可以多玩PVP,与其他玩家切磋,相互学习经验。若只是想释放压力、以娱乐为目的,那还是PVE更合适,设个特大地图、200难度、1V7,体会一把前期如何艰难、后期如何扭转乾坤、最终扫平天下的过程!