当然是有前提的:
1.配队是钟珐班散,当然换托马差距也不大,四风基本不能压暴击染冰玩极限爆伤,除非你有全是爆伤的圣遗物。珐班本来最大化输出也动不了;
2.手法要结合闪避的风刃,首先不管用铃铛还是四风,结合风刃都是输出最高的手法,铃铛6套3a闪以后3a接q,四风6套3a闪以后2a接q,q都能吃到班圈;
3.我用的余响用50%概率算的,就算你用的楼阁因为加的增伤只会进一步稀释增伤,结果变化不会太大。
之所以会这样因为四风不仅增伤普攻,还增伤了闪避风刃和q,而最后的q能吃满两层四风。
如果有人算出来差异很大欢迎讨论,主观感受就免了,四风你如果恩的快是会你恩了鼠标角色不a的,看你自己喜欢啥节奏了。下面放个实战,输出差不多是因为四风的余响触发率到62%了,而铃铛只有44%,总之余响比较看脸实战大概会在40-60%概率浮动。
网页链接
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dbd4d0f6e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/48347655564e925897cb9ed2da82d158ccbf4e23.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_2316cea750d7f4d45c23cb48c050d8f0)
1.配队是钟珐班散,当然换托马差距也不大,四风基本不能压暴击染冰玩极限爆伤,除非你有全是爆伤的圣遗物。珐班本来最大化输出也动不了;
2.手法要结合闪避的风刃,首先不管用铃铛还是四风,结合风刃都是输出最高的手法,铃铛6套3a闪以后3a接q,四风6套3a闪以后2a接q,q都能吃到班圈;
3.我用的余响用50%概率算的,就算你用的楼阁因为加的增伤只会进一步稀释增伤,结果变化不会太大。
之所以会这样因为四风不仅增伤普攻,还增伤了闪避风刃和q,而最后的q能吃满两层四风。
如果有人算出来差异很大欢迎讨论,主观感受就免了,四风你如果恩的快是会你恩了鼠标角色不a的,看你自己喜欢啥节奏了。下面放个实战,输出差不多是因为四风的余响触发率到62%了,而铃铛只有44%,总之余响比较看脸实战大概会在40-60%概率浮动。
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