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[建议]时长26小时玩家的一点小心思

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【新手引导】老生常谈的新手引导,对刚接触经营养成类游戏的玩家来说,
确实会一头雾水,对常玩这类游戏的玩家来说,也有这样的困扰,虽然问题不大,
毕竟探索和发现是这类游戏玩家的乐趣之一,但还是有很多地方会懵比。
【UI篇】
[字体] 你这是啥,小标宋?这字体当标题可以,当正文也太影响阅读了吧?
本身就是要经常看详细信息的游戏,你整个标宋体?疯了吧?幼圆或者细黑不好吗?
最普通的宋体也比这个强啊。反倒是任务目标里那个“提示”,那么大2个字你们反倒是用上黑体了……
[文字信息] 信息即匮乏又混乱
一、比如功法:我是指仓库里书籍那页的功法,除了白字说明,能不能加个“类型”的相关标注?
毕竟你们有8种天级,7种地级,5种玄级,6种黄级啊,搭配功法的时候可不管天地玄黄,毕竟全天级也是渣渣。
更何况不是给各个属性或者类型设计了图标吗,力量、智慧、术法、阵法、召唤、五行、法器等等,
大斧子是什么意思?打坐小人是什么意思?云朵是什么意思?还有个骨头又是啥“?
甚至连wiki里都没有解释那个打坐一样的蓝色小人是啥意思啊,境界吗?
既然有单独影响术法攻击力的智慧属性,你要么新增一个术法攻击力的数据展示,要么直接把攻击删了,
然后把技能里那些*%攻击力的描述全改成*%力量的伤害,
就好比xxx%攻击力的术法伤害,所以这个技能是术法类技能,但是影响它的单纯是攻击力?
那它明明是术法伤害啊?所以它到底被不被智慧提供的术法攻击影响?
如果有影响,为什么突破方向里没有相关图标?为什么类型里没有相关词条?
机关铜甲和机关虬龙,都是机关,但是突破类型完全不一样,还是同一本心法里的。
图标那么复杂又那么小,看都看不清。火属性的召唤兽?还是会火行伤害技能的召唤兽?
毕竟除了看文字,我根本分不出来什么是飞剑,什么是坠剑
就好比南石神经,召唤从天坠落的离尘剑,是坠剑不?
东皇,召唤巨大的飞剑降下,是坠剑不?
毕竟文字描述是坠、降还有剑,但是它们的图标只有一个大斧子是一样的
综上所述,技能分类,实际上有三个大类,
一个是和角色属性相关,一个是和仙魔塔buff相关,一个是功法类型相关
该细分细分,该精简精简,一个玩词条的游戏,结果词条都没说明白
二、帮助确实不怎么重要,但也不至于这么不重要啊,一堆文字+几张图片,
胜过华而不实的精美图片+寥寥几笔,你们还真是惜字如金啊
[弟子列表]-[详情页]
一、就是你那个左右翻页的功能,能不能和玩家使用的排序方式、重点关注相互关联?按入门顺序简直反人类啊!
二、人物立绘左上角增加“重点关注”的按钮,只能在列表里点关注有点坑,比如,我在详情页左翻右翻,发现一个不错的弟子,结果我得记名字去外面找,170号人啊,真的会疯啊。
三、丹药耐性:藏得也太深了吧,关键是不能快速检索重点培养弟子的耐药性,点玩天赋资质,还得退出来再看下一个,移到弟子日志吧,反正有滚动条,没必要那么大篇幅啊,一半给耐药性好不好?放外面,求求了
四、本命法器:就那四个设置是不用指望非玩家培养弟子能培育好法器的,尤其是那个炼制五行的选项,完全看不出来它对那些普通弟子有什么特别的意义,法器不是需要满足限定条件才能激活的吗?需要优先级?就现在看来最有用的是炼制列表,不如优化一下逻辑,以满足神通条件为最优解,然后把这个五行优先级换成可以和人物性格相关的限制条件。并增加类型分类“召唤类”、“术法类”、“”的至于炼制材料的建议我放到后面说。
五、储物戒:99%的弟子,里面是空的,留4个物品的空间的框,我觉得是足够了,
把位置留给珍宝阁的设置吧…具体怎么优化我一时半会儿懒得细想,反正就是不合理
丹药的默认是啥意思?全部都买?均衡发展?那就直接均衡好了,默认啥?
潜力设置的默认又是啥?全部?均衡?特性,战斗、防御、生活,但是你给的道具写的是通用啊!!!!
再说优先……这里面这么多选项?!优先特性?他是真的会只把买得起的特性学满啊!
你要是上架了黄级特性的,那就是草原,你要是只放了玄级,那就是蓝天,只放地级,那就全是地级
只能只上架天级啊……所以特性,单独弄个开关吧……
其他的都不重要,我不管他吃什么丹药,自己买自己吃就好了,吃到耐药性100%就完了
但是特性,万万不能让这些蠢徒自主决定啊!!所以特性这一栏必须是单独的开关,
极品道体的弟子前期必须关!只能关!后期开了也得限制兑换而不是优先兑换!
六、法器,我是说三件套,也弄个开关吧!!!让一些普通弟子自己去买道具强化装备啊!!!
[建造] 一、建筑下方的格子没必要这么亮吧,能不能渐变显示周围的格子?
二、能不能把仙音楼改成4x3,玄天洞光改成4x1的……珍宝阁、诸天殿、先祖祠、仙音楼、玄天洞光,
放在中轴线上真的很完美啊……
[秘境UI] 除了固定之外,能不能屏蔽显示不合时宜的低级秘境?
弟子能去就行了,没必要让我堂堂化神境大能盯着炼气境秘籍的倒计时吧?
[珍宝阁UI] 其实这个算是功能方面的建议,放这儿算了,格子太少了!!!!
那么多丹药、那么多法器材料!!还有各种小玩意儿!
还有法器(我是说三件套)!明明后期会有很多三件套和材料,
还想让我给175个弟子一个个换装备,休想!!
还有强化材料!!我疯了才一个个去强化!!!让他们自己强化去!
我顶多接受手动洗炼……
所以,扩充珍宝阁栏位势在必行!!等不了后期,就算你后期更新了,恐怕还是不够!
所以,请狠狠地扩充栏位!!
[战斗UI] 数字太大了!!!!!密密麻麻的全是数字,影响我看小人的观感!!!
UI方面的暂时就这些,以后有啥再改
【功能篇】
一、增加门派结构的功能性,比如可以分别设置各堂优先兑换的功法,
三套功法,六个技能,都在这里设置好……一个个去点……
那可是175个弟子!!后面还有一茬接一茬的新弟子呢!!
二、增加极品生活类炼丹、天工、厨子天赋的弟子……
我现在170个弟子,15个生活类,全是采矿、砍树、种田的!!!
没有一个弟子是只提供生产加成的,全带着金石木!!
所以,生活类特性优先的还得增加4个使者方向的限制!!!
创建角色时选的那个丹道天才,到现在还在外门摸鱼!!他都元婴了!!!
比他后入门的还没金丹就当巡山吏了!!甚至有1个都当上精物使了Σ(っ °Д °;)っ!!!
我错了,就在我码字的这段时间,有个能就任护山长老了!!Σ(っ °Д °;)っ!!你%%&$%的!!
所以……
三、重新划分丹药类型,丹药设置也分为战斗、防御、生活大类!
战斗类主要是攻击、暴击、爆伤、真伤、力量、智慧、技巧、攻速、命中、气血、体力、心境、潜力、寿命。
只要丹药能加以上属性,他就会自动去兑换,这才是对!
防御类主要是气血、防御、回避、暴击抵抗、体力、心境、潜力、寿命!
生活类主要是体力、心境、社交、娱乐、气血、潜力、寿命吧!
只能选一个?170个弟子哪有全记得的!
所以,对道具、功法等道具详细分类后,让玩家即可以细化,也能批量才是这类游戏的核心啊!!
四、重新划分潜力类型,理由和丹药类一样。
五、话说怎么没有生活类本命法器,却有生活类炼制材料?!新增生活类本命法器,打架?打什么架?
六、弟子可以通过珍宝阁主动提交极品炼器材料、各等级级功法等并获得相应贡献!!
并根据预设兑换材料!!省得他们浪费!!
不看不知道一看吓一跳,储物戒里居然揣着一本天级功法《沧澜战册》……
乖,交出来……给你贡献随便花,提拔你当长老!
七、所以,天级功法、地级功法除了天生就会的,主动学习得有境界限制
要么就直接学了,别让我看到!!
先这些吧……


IP属地:浙江1楼2024-04-14 07:20回复
    楼主说的很好,100多弟子啊,目前我自己出去就带5个打手,这5个打手配功法,配装备都花了一晚上时间


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-14 10:20
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      确实 框架打磨的不够精细 用着很复杂 尤其是装饰那栏 前期用不上后期就用几次每次都和其他栏误点 事件的字太小而且滚动极快 功法那栏东西少后来才知道看阵法用的 正式版感觉就更了升仙和大比其他没啥区别


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-04-14 11:35
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        所以耐药性到底在哪看


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-14 16:41
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          UI问题去年我就吐槽了。这游戏连最基本的名词定义都没做好。一会叫回避一会叫闪避。
          结果你猜官方怎么回答的来着,放着我举的一堆例子不看,就盯着我说错的一句心境和心情告诉我是两个属性。


          IP属地:重庆5楼2024-04-14 17:35
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            垃圾武器防具一大堆如何处理掉啊?一个个点分解吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-16 16:13
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              我觉得我不适合这游戏,都玩24个小时了掌门才结丹10层,比武大会也是第一轮就被淘汰,弟子数量上限50都没招满。


              IP属地:江苏7楼2024-04-18 14:43
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