肖妮的优势主要在于武器本这种,有小怪的地方。
众所周知,但凡战略类游戏(无论即时还是回合),AOE都是高贵的,区别只是是否便于操作。
艾琳T0,除了因为地火固伤以外,7格距离的3x3这种极其简单的攻击手段,就是策略游戏中门槛最低的操作,这导致其门槛极低,没有人会在这个角色的使用上存在任何障碍。
而肖妮这种1x5的输出形式就稍微麻烦一点,很多人说肖妮的γ2满16才能强势,或许你单纯看描述不会第一时间反应过来,仅仅射程+1、AP-1有什么特别的优势。
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【射程+1】
游戏中的很多数据其实单独看一条并无特别,而是需要量变带来质变。肖妮电磁炮射程+1,可以让她最多选中6个目标,也可以让她在最远6格距离输出。游戏中大部分怪物的作战半径是3+3,如果你同时搭配艾琳的破阵8移动-1会让对方的作战半径降低到5。
电磁炮本来就是不被反击的战术武器,而敌方作战半径降低到5之后,肖妮就永远在对方攻击范围外,形成绝对白嫖。
【AP-1】
肖妮核心技能是精准制裁,基础开销4,单纯做一个简单计算。
假如你现在满AP7点(按照最流行的1+16,γ1=1),如果你没有γ2,那么你在精准击破1个目标后恢复2,再动可以继续使用1次精准,整个回合一共使用2次精准。
如果你有γ2-16,精准变成3AP技能,耗3击破回3/2/1/1……你会发现只要你有再动次数,你单回合可以使用4次精准,甚至还有富余的AP可以开一次回弹。
γ2点满,可以让理论最大输出效率翻倍。
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剩下的,就是靠地形+走位+破阵8,将敌人从零散的状态拉成一条线了。如果还有人没成为一条线,那就让白月和芙烈达来帮他们成为一条线。
至于血量问题,反而相对没那么麻烦。因为副本里的怪本身血量就是不同的,如果他们不能让血量等差,还是那句话——你可以帮他们等差。