刚刚看到在个帖子下看到有几个人不会说自己不会打蛇兜。身为硬二三百场蛇兜玩家,我就来浅浅的讲讲蛇兜的问题和怎么打他
1.钻地时不是无敌,并且有大后摇。蛇兜的钻地特殊普攻可以被扫地攻击打到(比如白面具的火,比较离谱的在于牢大的过肩摔也可以抓到)钻地是不能取消的,而且跳出来那一下也是不可取消的大后摇。抓这个后摇基本一抓一个准。
2.一技能。一技能短按放蛇,长按变蛇。有个小细节,一技能一般长按会说话,短按一定不会说话,实战中可以根据这个来判断蛇兜的长短按。一技能的身后判定极大,要注意保持距离。暗部玩蛇兜的大部分会开局用这个技能起手压场,这个技能的X轴大概有三分之二,但是Y轴小,要往Y轴躲。长按后有一个大后摇,一般这个技能空了后会钻地逃跑,直接追杀他,大后摇顶不出来东西。
3.变大肥蛇。核心机制,变蛇期间的转圈无敌,变蛇后是霸体。这个变身接近零帧无敌。然后讲一个常见的误区,散克制大肥蛇。先不提会玩的蛇兜会抖动重置霸体。大肥蛇在跳跃速度极快,散很容易只打到一段,无法清除霸体。大肥蛇结束的后摇期间也是霸体,这点也要注意。
4.二技能。不管是一段还是二段都可以单顶。无法作为起手技,二段又是一个大后摇。一段不是纯抓,新南的纸化就破不了。对了,二段的手术刀是瞬移不是无敌,但是熟练使用后依旧可以躲东西。并且在墙角的身后判定极大 。对技能等级不高,主流忍者基本都对不过。不过还有一个小细节,二段手术刀可以Y轴移动,容易阴人。我就喜欢错开Y轴,然后手术刀打人。
5.大招。十秒,可接,大招的吸附除了霸体和长距离位移很难走开。卡好位置全Y,三分之二个X轴。鼬用来接技能,迪达拉用来保护自己,(但是他的小蜘蛛可以被打爆),角都是抓取加灌伤。三个几乎没有一点身后判定。大招期间不无敌,如果血量不多可以开霸体斩杀,我就被老三代一口火给一键清豆过
。大招是蛇兜的另一个强势点。反手大招几乎无法处理。
最后讲讲处理影以下的蛇兜,多骗。暗部蛇兜大部分带查克拉被纯度侵蚀大脑,随便走位,他们技能就交了。强起手忍者基本无脑打。被死初代,外星人,白面具克死。
1.钻地时不是无敌,并且有大后摇。蛇兜的钻地特殊普攻可以被扫地攻击打到(比如白面具的火,比较离谱的在于牢大的过肩摔也可以抓到)钻地是不能取消的,而且跳出来那一下也是不可取消的大后摇。抓这个后摇基本一抓一个准。
2.一技能。一技能短按放蛇,长按变蛇。有个小细节,一技能一般长按会说话,短按一定不会说话,实战中可以根据这个来判断蛇兜的长短按。一技能的身后判定极大,要注意保持距离。暗部玩蛇兜的大部分会开局用这个技能起手压场,这个技能的X轴大概有三分之二,但是Y轴小,要往Y轴躲。长按后有一个大后摇,一般这个技能空了后会钻地逃跑,直接追杀他,大后摇顶不出来东西。
3.变大肥蛇。核心机制,变蛇期间的转圈无敌,变蛇后是霸体。这个变身接近零帧无敌。然后讲一个常见的误区,散克制大肥蛇。先不提会玩的蛇兜会抖动重置霸体。大肥蛇在跳跃速度极快,散很容易只打到一段,无法清除霸体。大肥蛇结束的后摇期间也是霸体,这点也要注意。
4.二技能。不管是一段还是二段都可以单顶。无法作为起手技,二段又是一个大后摇。一段不是纯抓,新南的纸化就破不了。对了,二段的手术刀是瞬移不是无敌,但是熟练使用后依旧可以躲东西。并且在墙角的身后判定极大 。对技能等级不高,主流忍者基本都对不过。不过还有一个小细节,二段手术刀可以Y轴移动,容易阴人。我就喜欢错开Y轴,然后手术刀打人。
5.大招。十秒,可接,大招的吸附除了霸体和长距离位移很难走开。卡好位置全Y,三分之二个X轴。鼬用来接技能,迪达拉用来保护自己,(但是他的小蜘蛛可以被打爆),角都是抓取加灌伤。三个几乎没有一点身后判定。大招期间不无敌,如果血量不多可以开霸体斩杀,我就被老三代一口火给一键清豆过

最后讲讲处理影以下的蛇兜,多骗。暗部蛇兜大部分带查克拉被纯度侵蚀大脑,随便走位,他们技能就交了。强起手忍者基本无脑打。被死初代,外星人,白面具克死。