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讲道理有些人给yjy挽尊也有点太拼了

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为了证明木下研人和yjy是“一路货色”,龙信ol里木下研人做的人性化改动都要被说成“服务型游戏被迫向玩家做的妥协”“为五斗米折腰”,有没有可能木下研人就是有他自己的风格和想法,说他在ol被玩家骂了一路才做改动只是一种调侃确实要是没有yjy这个系列就不会诞生,但是另一方面作为玩家我当然喜欢更人性化的设计,本来期待2能多吸收ol的先进经验但现状是出dlc之前也就那么回事了。
另外关于龙信ol有个好消息是已知确定有日本团队在关服前收集了数据并进行服务端还原(老外那个项目进度慢就是因为他们抓包没几个能用的,只能用复杂且低效率的反编译手段),但是暂时不公开只有油管上的测试用视频,有生之年大伙还是有机会体验到的


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-04-15 17:53回复
    不知道ol什么样,反正龙信2的框架我挺喜欢的,就是内容不足,最不满意的是仓库上限99和仓库不能换装备


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-15 22:05
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      挽尊?我怎麼看到的是一堆人認為把yjy踢了龍信ip就能崛起?


      IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-04-16 08:50
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        ddon最大的问题不是被骂,是没人。一个网游本地服巅峰用户数也就30w白龙觉者,是用户数哦不是同时在线人数哦。就,就真的凑不出那么多人去给他续命,最后只能草草收场
        龙信2嘛,一些缺点能看出来确实是资源不够顾不了这么多了(同样是关口村任务,翠雅宝石各种剧情分支的考虑周全了,而救小孩就有逻辑bug)。而一些缺点像传送基石就tm故意的,每个旅馆旁边放一个完全不具有技术难度和工作量,这种就该狠狠地骂
        ddon的东西继没继承那多少还是继承了的。ddon的斯芬克斯就是个换皮狮鹫,而dd2斯芬克斯直接荣升整个游戏里设计得最好的怪物,高贵的完全独模,专属的超长任务链,乐子和玩法都拉满。对斯芬克斯,木下这个总设计师是肉眼可见地用心了
        唉,要是dd2资源翻个倍,把蝎尾狮、塔拉斯克之类的也重制下就好了。可惜dd2连dd1的龙都没能重制完,更遑论ddon了


        IP属地:广东7楼2024-04-16 23:56
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          在这里说有什么用吗?有意见去官方说


          IP属地:广西8楼2024-04-18 00:02
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