一、厂商切割方式比较
少前二:切割老玩家,老婆党,后宫向或爽文剧情。
后果:丢失玩家基数(大),丢失收集向陪伴需求氪金群体,丢失较稳定xp剧情产出氪金方式。
尘白:切割18-,非老婆党,非后宫向或者爽文向剧情。
后果:获得较稳定核心用户,获得收集向陪伴需求氪金群体,获得较稳定xp剧情产出氪金方式。
二、自我切割的目的
少前二:无法知晓,就目前来看,最大可能是xxn的办公室战争,听从xxn的鬼话自我阉割,从以前的涩涩的三巨头,自我阉割成没有坤坤的龟🐢。
尘白:开服节奏失控,完全无视核心群体需求,但因为少前二前车之鉴,只能死马当活马医,反向改造,不幸成功。
三、自我切割的意义
1、其实自我切割毫无意义,本质是厂商牺牲自己的利益,本来可以通吃,而切割部分利益,从厂商角度来看,是亏的。
2、亏了为何还要切。不在乎两个原因:
a、用户群体打架无法调停,需要拉偏架,这样只能两者两者取其轻,保核心群体,这种情况大厂也一样,比如腾讯王者,你的角色冷门,皮肤不好卖,那么优化和皮肤肯定慢,同时别人喊一句,你喊无数句都不会改。当然也有反向操作的,然后流水说话,这里不展开。
b、既定运营方式已经造成玩家群体严重流失,只能弃车保帅,从玩法和剧情,美工等靠向核心用户需求,俗称的亡羊补牢。
四、反思
1、不会切,应该用头发试试水,起码不伤根本,一开始就“欲练神功,必先自宫”,如果碰到“就算自宫,未必成功”呢?
2、厂商可以提高警惕,不属于亡羊补牢的情况下,劝说自己先切的!不是xxn,就脑残,非蠢即坏。
3、玩家劝厂商改的时候,可能已经需要切割了,但是被切反了,具体怎么操作?跟少前二相反就行。
少前二:切割老玩家,老婆党,后宫向或爽文剧情。
后果:丢失玩家基数(大),丢失收集向陪伴需求氪金群体,丢失较稳定xp剧情产出氪金方式。
尘白:切割18-,非老婆党,非后宫向或者爽文向剧情。
后果:获得较稳定核心用户,获得收集向陪伴需求氪金群体,获得较稳定xp剧情产出氪金方式。
二、自我切割的目的
少前二:无法知晓,就目前来看,最大可能是xxn的办公室战争,听从xxn的鬼话自我阉割,从以前的涩涩的三巨头,自我阉割成没有坤坤的龟🐢。
尘白:开服节奏失控,完全无视核心群体需求,但因为少前二前车之鉴,只能死马当活马医,反向改造,不幸成功。
三、自我切割的意义
1、其实自我切割毫无意义,本质是厂商牺牲自己的利益,本来可以通吃,而切割部分利益,从厂商角度来看,是亏的。
2、亏了为何还要切。不在乎两个原因:
a、用户群体打架无法调停,需要拉偏架,这样只能两者两者取其轻,保核心群体,这种情况大厂也一样,比如腾讯王者,你的角色冷门,皮肤不好卖,那么优化和皮肤肯定慢,同时别人喊一句,你喊无数句都不会改。当然也有反向操作的,然后流水说话,这里不展开。
b、既定运营方式已经造成玩家群体严重流失,只能弃车保帅,从玩法和剧情,美工等靠向核心用户需求,俗称的亡羊补牢。
四、反思
1、不会切,应该用头发试试水,起码不伤根本,一开始就“欲练神功,必先自宫”,如果碰到“就算自宫,未必成功”呢?
2、厂商可以提高警惕,不属于亡羊补牢的情况下,劝说自己先切的!不是xxn,就脑残,非蠢即坏。
3、玩家劝厂商改的时候,可能已经需要切割了,但是被切反了,具体怎么操作?跟少前二相反就行。