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ff16制作组对比ff7rb太仁慈了

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爬塔游戏还给官方外挂 再难不影响玩家拿奖杯
顺便来个d大吧友帮我看下少了哪张乐谱,谢谢捏


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-19 22:15回复
    新村子,有个宝箱音谱 铁匠附近


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-20 00:08
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      小吉网游做多了,3.0副本难度太高了搞得游戏凉凉后,开始产生ptsd使劲搞弱软保


      IP属地:广东3楼2024-04-20 23:02
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        做网游的制作人就是比做单机的制作人有用户思维。7rb的小游戏和模拟器我好几次想砸手柄,看那制作人还对此洋洋得意。16的一个自动闪避戒指我每次玩都想给它上柱香


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-05-15 10:13
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          有一说一,16确实比7重生要亲民友好,在各个方面都是如此,剧情、角色、系统、肝度、高难内容、白金难度等等。16的高难内容是街机模式,街机模式打分除了能上全球排行榜装逼之外,没有任何实质性的奖励,普通玩家可打可不打,凯洛斯之门模式也能用轮椅随便打穿。白金更是有手就行,全程佩戴轮椅戒指都能一键通关二周目。以至于利维坦Boss战稍微上点强度,许多人就叫苦不迭了。还能随时重玩主线关卡开宝箱,在商店购买装备饰品,不会遗漏重要饰品,全收集很简单。剧情平铺直叙,不搞谜语人和碎片化叙事,不需要其他游戏、外传和媒介来补齐剧情,通关即可体验到完整剧情,这一点上又胜过15和7宇宙。16确实是最适合新人入坑的最终幻想。


          IP属地:广西5楼2024-05-16 10:32
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            重生和16很多问题都是互补的存在


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-05-18 11:14
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              我觉得这才是好游戏的体现。官方内置外挂可用可不用,对于各类玩家都能满足。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-03 12:33
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                我觉得吧
                1. 支线主线请把罗里吧嗦的任务全砍掉,预算全部花在主线上把故事讲饱满,世界观的铺垫反而可以学习下宫崎英高,收集点碎片交给老头子和历史女给你讲故事或者播播片-爱看不看,零散的放几个任务补充一下来不及讲清楚的东西。
                2. 多变迷宫或者地下城搞几个啊,场景那么好结果一本道其他全死路,街机模式完全可以做成随机迷宫里面刷分- 血宫的一个圈里打怪真的是很偷懒的做法了
                3. 野外地图的设计是浪费的,网游的探索感在单机上特别格格不入,SE自己作过古墓丽影箱庭式探索,为啥不用这个模式呢?
                4. 自机角色怎么也把吉尔,弟弟,希德给作了吧, 我虽然玩的不咋地,但是这套动作类的玩法我觉得还是挺不错应该要继续深挖
                5. 小怪毫无存在感,16里的小怪真的是为了存在而存在的
                6. 战利品房间是个特别好的设计,然而14里面有房屋系统却不给战利品让玩家自己摆放,然后二周目居然不继承,翻白眼


                IP属地:江苏9楼2024-07-03 13:15
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