欧陆风云4吧 关注:329,534贴子:10,084,937

关于要塞控制区

只看楼主收藏回复

说真的,无论是放到游戏里还是现实里,我都很难理解。凭什么一个堡垒里边1k居多或者2~3k的部队,能够拦住我几十k的部队。这也就算了,可当我的部队围住这个要塞的时候,他凭什么还能继续控制周围的要塞控制区?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-20 21:16回复
    另一方面说,在现实中,1000人的堡垒,是凭什么控制那么大范围的地方的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-20 21:17
    收起回复
      同时,这1000人的部队是又怎么能阻拦几十千的部队的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-20 21:18
      收起回复
        蠢驴这个要塞控制区让我很迷惑啊


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-20 21:18
        回复
          我唯一感觉是可能合理一点的是在玩大明的时候,确确实实是几个堡垒可以控卫一条线。但是那只是长城没有表现出来,难不成欧洲各国都会在堡垒旁边修一堆城墙吗


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-20 21:20
          回复
            所以设置这个机制的原型又是什么?😳


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-20 21:20
            收起回复
              破交?


              IP属地:北京7楼2024-04-20 21:23
              收起回复
                不知道,纯游戏性考虑吧希望eu5把补给做明白


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-20 22:00
                回复
                  应该是模拟堡垒的驻军能切断周边敌人补给线吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-20 22:03
                  收起回复
                    我怀疑是兵棋有zoc的概念,然后做桌游的时候参考了兵棋,做pc的时候参考了桌游


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2024-04-20 22:05
                    收起回复
                      几千人打不过你的主力部队,但打你的后勤辎重绰绰有余
                      虽然还是有靖难之役这种个例存在,但是大部分遇到这种要塞固垒确实只有硬啃


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-20 22:05
                      收起回复
                        有一说一,“遭到围攻的堡垒是否应该有zoc”这一点确实值得讨论


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-20 22:05
                        收起回复
                          BV11a411j7t3


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-20 22:08
                          收起回复
                            现实里你可以绕过去,但是后面粮草基本运不过去了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-04-20 22:11
                            收起回复
                              因为现实中,通过控制“重要地区”的要塞,是可以截断敌人的补给的。但蠢驴没有做补给系统,于是乎钥匙就变成现在这个样子了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-04-20 22:11
                              回复