如果禁止车队或者砍车队收益,无疑会惹恼大量人类玩家。车队对单排最大的优势在于信息极大不平等,可以从进一步加强信息类技能入手:
比如黑莓128米看伤员,就可以加一个正面面对伤员奔跑且不在心跳范围给百分之25急速(类似第五以前的大天赋旁观者,数值可能有点大我只是想表达这么个意思);给屠夫加一个逃生者持续尾随报位置累计一定时间会尖叫加危险的机制;汪涵的携手合作改成36米内逃生者相互可见;yoyichi的感同身受加一个伤员奔向yoyichi且不在心跳内加急速buff
这样车队仍然不需要带信息类技能,但单排人带了可以得到一些额外收益
最后加一个单排人被四抓根据表现分增加获得额外经验血点以及随身物品不失去的概率,鼓励玩家不摆烂
大家觉得这样怎么样
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c24c1b0a5b950a7b75354ecc3ad1625c/42c58a19367adab4c4a95b7fcdd4b31c8601e4eb.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_4d7605da61540d5c4264bc2375d51fb3)
比如黑莓128米看伤员,就可以加一个正面面对伤员奔跑且不在心跳范围给百分之25急速(类似第五以前的大天赋旁观者,数值可能有点大我只是想表达这么个意思);给屠夫加一个逃生者持续尾随报位置累计一定时间会尖叫加危险的机制;汪涵的携手合作改成36米内逃生者相互可见;yoyichi的感同身受加一个伤员奔向yoyichi且不在心跳内加急速buff
这样车队仍然不需要带信息类技能,但单排人带了可以得到一些额外收益
最后加一个单排人被四抓根据表现分增加获得额外经验血点以及随身物品不失去的概率,鼓励玩家不摆烂
大家觉得这样怎么样
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