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真服了,一个好好的硬核向游戏被玩家搞成宝宝巴士

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唉,真想爽玩直接风灵月影他不香吗


IP属地:广东1楼2024-04-22 09:14回复
    就一个维修成本的降低和死亡掉耐削弱来说,本来维修的价格是很贵的,现在tm的几毛钱就能修好,这样就没必要开维修系统了,耐久也没必要开了,死一次掉5耐久,这不随便死吗,还提升了获取修理包的概率,这明显就是没意义的系统


    IP属地:广东2楼2024-04-22 09:16
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      我记得有个游戏就是听取一些玩家的建议把自己给玩死了,改的人不像人鬼不像鬼


      IP属地:广东3楼2024-04-22 09:19
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        现在两次补丁后对比发售版本来说,我更倾向于发售版本的设定,毕竟要对得起自己起的游戏名,估计制作组也好好想过游戏名,为什么叫恶意不息,初始版本很点题,现在根本摸不着边


        IP属地:广东4楼2024-04-22 09:26
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          跌落伤害改了挺好,跑图也不用小心翼翼。武器修理价格降了也挺好


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-22 09:28
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            宝宝巴士?不至于不至于


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-22 09:35
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              本质上也不是魂啊,这游戏开了试炼后本质上其实是仁王....初期受苦,装备成型后爽玩...这些改动无非是让玩家在初期少受点苦罢了


              IP属地:江苏7楼2024-04-22 09:37
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                其实修理系统的存在本身就有问题,这个游戏打boss本身还是有成本在的,没装备的时候越打补给越少,如果装备耐久还给你打没了到时候咋玩,倒不如说是糟粕设计这么一改更糟粕了,魂本家都取消装备耐久了你还给它捡起来


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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-22 09:51
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                  … 这算什么宝宝巴士
                  这种改动不好吗
                  跌落没那么容易死


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-22 09:55
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                    根本不需要改 开个新国度不进圣城铁匠一直免费修武器


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-04-22 10:03
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                      其他的改不改我无所谓,但洗点必须出,鬼知道后面获得的武器要啥属性,一屋子的武器想玩装备不了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-22 10:14
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                        现在是把日常的耐久消耗调的有点过于低了,清一遍图耐久也掉不了多少,应该再高点。想改的话可以增加机制,比如把耐久分成三个档位,分别给不同的增益,耐久越低。然后把修理装备也调成几个档,让玩家选择相应的增益。比如多少耐久以上可以增加伤害,多少耐久以下降低体力消耗和专注这种。这样可以增加bd选择


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-22 10:19
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                          游戏领域大神


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-04-22 10:24
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                            塞尔达就别吹了。纯粹就是武器系统没有深度。硬是弄个武器会碎的系统,让人不得不使用各种武器


                            IP属地:甘肃14楼2024-04-22 10:27
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                              你知道刚开始的时候有多恶心嘛,
                              我这个玩堕落之主和魂1都能津津有味的人玩到恶心到了,
                              更新了两次,熟悉路线之后重开了新号体验就好很多了。
                              主要体现在几个方面,
                              1.战斗系统有很大问题
                              战斗系统结合魂的有限精力和弹反,和只狼的架势条,架势空了不能处决只是硬直,收益比较低。
                              那么问题来了,魂里面弹反失败会被怪打飞,进入硬直,但此时是无敌的,你只是会受一次伤而已。
                              而这个b游戏,弹反失败会被打空架势,进入硬直然后再被打一下,前期就直接死了,你要拼命按闪避受身。
                              只狼里面,伤害基本刮痧,攻击基本打不出硬直,弹反积攒架势条满了处决出大伤害,你自己的架势条空了也会进入硬直被处决。
                              问题是这个游戏,缝了个蛇蛇,攻击像只狼一样基本不会造成硬直,要和小怪对砍,你不能像魂3一样巨武器拼刀打断对手攻击来形成无伤,也就是鼓励你弹反,然而弹反也没有只狼一样直接秒杀的高收益,风险也比魂系列大,弹错一次直接硬直按不出第二个弹反被boss带走或者目压滚走,最气人的是硬直结束后你之前按的弹反才触发,都被怪打完了手弹一下,又控自己半秒
                              而终盘游戏,又和这套弹反+架势系统毫无关系,就是单纯的数值碾压,装备提供回血回专注。
                              这个游戏要想好首先要大幅提高重武器普攻的硬直,总不能说大剑机动性低,出招慢会被双刀怪和单手弩怪闪避,顶着两重debuff拼刀居然还不能打断对面攻击吧
                              2.篝火设计和平台跳跃更是一坨,炼金洞窟里面采花死了十几次,终于完成了,忘记再点一次外面篝火,去打沃里克boss,死了直接给传回洞窟又要跑一次,怪还是全刷新的(第一次进沃里克刷新地图)。
                              3.键位设置更是有问题,手柄无法用RLRT进行攻击和跑步,大拇指要一直按A跑步,一直按住Y砍伐木头,那木头血条比制作组tm的命还长,酸的不行,食指却一直闲着。就应该把闪避和跑步分开,像怪猎一样食指跑步,大拇指闪避。不知道多少次想跑步触发跳跃到另一个平台,误触闪避摔死,设计奥日的公司喜欢在魂游塞平台跳跃是吧?评价是一坨shi。固定视角黑的一批容易迷路根本看不清向哪个平台跳,摔死。
                              4.背包太小 比魂游凭空多出来资源采集部分,还每种植物都有,大多数无用占你背包,到圣城几十种材料只用过草药蘑菇螃蟹,解锁武器升级附魔之后才用起来。那你是怎么有勇气设置有限数量背包卡玩家的,魂游都是无限背包。甚至箱子和商人不是连通的,你升级武器要跑路几分钟去箱子拿道具再跑路几分钟去升级,这合理吗?这是20年前的游戏吗?
                              5.死亡惩罚和资源获取不对等,魂游死了2次会掉魂,也就是经验/钱的统称,但魂是可刷的,坐一下火就有怪打。而这个游戏死了掉耐久,要用钱修,而钱是不可刷的,怪不刷新,怪即使刷新也不掉钱,而是一堆没啥卵用的材料。稍微把维修成本调高一点,你就进入恶性循环了。
                              堕落之主成功是因为有成熟的模式抄,并在基础上做了创新的里世界。
                              仁王成功是因为有成熟的模式抄,并在基础上做了更成熟的动作和装备获取。
                              而恶意不息设计师根本不懂魂游,似乎设计师觉得拉一堆恶心玩家的要素就是魂,自己觉得要缝哪个就直接拿来,做的平台跳跃不像平台跳跃,魂不像魂。


                              IP属地:天津15楼2024-04-22 10:48
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